Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.
Жестокий удар: слон Желе берёт ферзь наш герой на C5.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Желе отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.
С подземной хитростью Желе ведёт конь на F8. С A4 на A6 ферзь наш герой поглощает пешка Желе.
король Желе продвигается с E8 на E7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на B6.
Желе ставит ладья на C4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B5. Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.
Из тьмы Желе толкает ладья на D4. пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади, и сразу после этого желе отвечает, двигая ладья с D4 на A4.
С B5 на A4 ферзь наш герой поглощает ладья Желе.
С подземной хитростью Желе ведёт король на F7, пока твёрдой рукой наш герой ведёт слон на H3. слон Желе достигает G3 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с E1 на F1; затем желе ставит конь на G6, следя за каждой клеткой. С C4 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.
Из тьмы Желе толкает пешка на D5. С C4 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Желе.
Желе отвечает, двигая слон с G3 на B8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Желе ведёт конь на E7.
С G5 на F6 пешка наш герой поглощает конь Желе.
король Желе продвигается с F7 на G8, пока наш герой продвигает ладья с H1 на G1. Желе ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4; затем из тьмы Желе толкает слон на A7. пешка наш герой занимает B4, оставляя B2 позади.
Желе продвигается на C5 и забирает нашу ферзь.
С B4 на C5 пешка наш герой поглощает слон Желе.
С подземной хитростью Желе ведёт король на H7, пока твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7. король Желе продвигается с H7 на G7, и наш герой продвигает слон с H3 на E6.
наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.
Желе ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ладья на H1. Из тьмы Желе толкает король на G7; затем пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.
Желе отвечает, двигая пешка с H6 на H5. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на H5.
С подземной хитростью Желе ведёт пешка на G4. С E6 на D5 слон наш герой поглощает пешка Желе.
пешка Желе продвигается с G4 на G3. наш герой ставит шах ладья на G5.
Желе ставит король на H8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Желе ставит шах пешка на G2.
Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на G2.
Желе отвечает, двигая король с H8 на H7. наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7, пока с подземной хитростью Желе ведёт король на H8.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Желе продвигается с H8 на H7. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Желе.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.