Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.

Жестокий удар: слон Желе берёт ферзь наш герой на C5.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Желе отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на F8. С A4 на A6 ферзь наш герой поглощает пешка Желе.

король Желе продвигается с E8 на E7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на B6.

Желе ставит ладья на C4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B5. Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.

Из тьмы Желе толкает ладья на D4. пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади, и сразу после этого желе отвечает, двигая ладья с D4 на A4.

С B5 на A4 ферзь наш герой поглощает ладья Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт король на F7, пока твёрдой рукой наш герой ведёт слон на H3. слон Желе достигает G3 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с E1 на F1; затем желе ставит конь на G6, следя за каждой клеткой. С C4 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.

Из тьмы Желе толкает пешка на D5. С C4 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Желе.

Желе отвечает, двигая слон с G3 на B8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Желе ведёт конь на E7.

С G5 на F6 пешка наш герой поглощает конь Желе.

король Желе продвигается с F7 на G8, пока наш герой продвигает ладья с H1 на G1. Желе ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4; затем из тьмы Желе толкает слон на A7. пешка наш герой занимает B4, оставляя B2 позади.

Желе продвигается на C5 и забирает нашу ферзь.

С B4 на C5 пешка наш герой поглощает слон Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт король на H7, пока твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7. король Желе продвигается с H7 на G7, и наш герой продвигает слон с H3 на E6.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.

Желе ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ладья на H1. Из тьмы Желе толкает король на G7; затем пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.

Желе отвечает, двигая пешка с H6 на H5. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на H5.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на G4. С E6 на D5 слон наш герой поглощает пешка Желе.

пешка Желе продвигается с G4 на G3. наш герой ставит шах ладья на G5.

Желе ставит король на H8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Желе ставит шах пешка на G2.

Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на G2.

Желе отвечает, двигая король с H8 на H7. наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7, пока с подземной хитростью Желе ведёт король на H8.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Желе продвигается с H8 на H7. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Желе.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 7