Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Желе на этаже 7.

слон наш герой приземляется на F4 и побеждает ладья Желе!

Мат! наш герой повергает Желе и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4, и сразу после этого с подземной хитростью Желе ведёт пешка на A5. наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с C1 на F4.

Жестокий удар: слон Желе берёт слон наш герой на F4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Желе ставит слон на C7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C5 на B6.

Из тьмы Желе толкает слон на D8, пока пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади. Желе отвечает, двигая слон с D8 на C7, и наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3.

С подземной хитростью Желе ведёт слон на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E5. слон Желе падает на E5 и вырывает конь у наш герой.

наш герой продвигает ладья с A1 на D1; затем желе ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3.

Из тьмы Желе толкает король на F7, и пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. слон Желе достигает C3 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на E4. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

Жестокий удар: конь Желе берёт пешка наш герой на C3.

наш герой продвигает ладья с D1 на D3. Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.

Желе ставит король на F6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на E5.

Из тьмы Желе толкает король на G6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

Желе отвечает, двигая конь с H7 на F6; затем наш герой скользит ладья по доске, с D5 на D6. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на H5.

наш герой ставит шах пешка на F5.

король Желе продвигается с G6 на F7. С E6 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.

Желе ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на D8.

Из тьмы Желе толкает конь на E8. И это мат: наш герой завершает партию на E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 7