Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

Жестокий удар: конь Слизняк берёт ферзь наш герой на D5.

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.

Из тьмы Слизняк толкает король на E7. С C2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5; затем наш герой скользит пешка по доске, с B3 на B4. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на D7.

С B4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ведёт пешка с B6 на C5 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает пешка с H2 на H3. Слизняк продвигается на H3 и забирает нашу пешка.

С G2 на H3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает конь на F8; затем пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с F8 на G6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4. Слизняк продвигается на A4 и забирает нашу пешка.

С B3 на A4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C6; затем наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и король Слизняк продвигается с B7 на C7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк ставит конь на E7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F4; затем пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с C7 на D7. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.

пешка Слизняк продвигается с F4 на F3. С E2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Слизняк толкает король на D7.

Взяв пешка на D5, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Слизняк ведёт конь с E7 на D5 и сносит ферзь наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5, пока с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, и король Слизняк продвигается с D7 на E6.

наш герой продвигает ферзь с H8 на H6, пока слизняк ставит конь на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G6.

Слизняк ведёт конь с E8 на F6 и сносит пешка наш герой.

пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E6 на E7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, пока конь Слизняк продвигается с D7 на F8.

наш герой продвигает ферзь с G6 на F5, и слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.

Из тьмы Слизняк толкает король на D8. Взяв конь на F8, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Слизняк отвечает, двигая король с D8 на C7; затем наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B6.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Слизняк продвигается с B6 на C7. наш герой ставит шах ферзь на E7.

Слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F5. Из тьмы Слизняк толкает король на B6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.

Слизняк отвечает, двигая король с B6 на B7. наш герой ставит шах ферзь на F7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B8. Мат. ферзь наш герой на E8 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2