Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Желе на этаже 7.
наш герой отвечает яростью: ладья прыгает с B7 на B1 и берёт вражескую ферзь.
В конце наш герой ставит мат, и Желе бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Желе ставит ладья на F5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A4 на A6.
Из тьмы Желе толкает ладья на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.
Желе отвечает, двигая слон с D6 на H2. С B8 ладья наш герой вынуждает Желе защищаться.
С подземной хитростью Желе ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B7, и сразу после этого слон Желе продвигается с H2 на E5.
наш герой продвигает король с E1 на E2; затем желе ставит конь на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3.
Из тьмы Желе толкает конь на E8, и король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Желе отвечает, двигая король с E7 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4.
С подземной хитростью Желе ведёт слон на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4.
Жестокий удар: слон Желе берёт пешка наш герой на B2.
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на B2.
Желе ставит ладья на D6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Желе толкает пешка на G5, пока пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.
Желе отвечает, двигая пешка с B4 на B3, и наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6. Жестокий удар: ладья Желе берёт пешка наш герой на D2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A3. Шах от Желе: конь укрепляется на G6.
наш герой продвигает король с E5 на F5. Жестокий удар: конь Желе берёт пешка наш герой на F6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Из тьмы Желе толкает пешка на H5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F5 на G5.
Желе отвечает, двигая ладья с D2 на D6. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на D6.
С подземной хитростью Желе ведёт конь на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E5.
конь Желе достигает E4 и угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H5.
Желе ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с B7 на D7.
Из тьмы Желе толкает пешка на B2, пока ладья наш герой занимает B7, оставляя D7 позади. конь Желе достигает G3 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с H5 на G4. На B1 Желе превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на B1.
конь Желе продвигается с G3 на E2. наш герой продвигает ладья с B1 на E1; затем желе ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E2.
Из тьмы Желе толкает король на G6, и ладья наш герой занимает G2, оставляя E2 позади. Желе отвечает, двигая король с G6 на H6, пока наш герой скользит король по доске, с G4 на F5.
С подземной хитростью Желе ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6; затем король Желе продвигается с H7 на H6.
Мат. ладья наш герой на H2 не оставляет Желе пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 3
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.