Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Желе на этаже 7.

наш герой отвечает яростью: ладья прыгает с B7 на B1 и берёт вражескую ферзь.

В конце наш герой ставит мат, и Желе бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Желе ставит ладья на F5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A4 на A6.

Из тьмы Желе толкает ладья на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

Желе отвечает, двигая слон с D6 на H2. С B8 ладья наш герой вынуждает Желе защищаться.

С подземной хитростью Желе ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B7, и сразу после этого слон Желе продвигается с H2 на E5.

наш герой продвигает король с E1 на E2; затем желе ставит конь на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3.

Из тьмы Желе толкает конь на E8, и король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Желе отвечает, двигая король с E7 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4.

С подземной хитростью Желе ведёт слон на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4.

Жестокий удар: слон Желе берёт пешка наш герой на B2.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на B2.

Желе ставит ладья на D6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Желе толкает пешка на G5, пока пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.

Желе отвечает, двигая пешка с B4 на B3, и наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6. Жестокий удар: ладья Желе берёт пешка наш герой на D2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A3. Шах от Желе: конь укрепляется на G6.

наш герой продвигает король с E5 на F5. Жестокий удар: конь Желе берёт пешка наш герой на F6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Из тьмы Желе толкает пешка на H5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F5 на G5.

Желе отвечает, двигая ладья с D2 на D6. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на D6.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E5.

конь Желе достигает E4 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H5.

Желе ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с B7 на D7.

Из тьмы Желе толкает пешка на B2, пока ладья наш герой занимает B7, оставляя D7 позади. конь Желе достигает G3 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с H5 на G4. На B1 Желе превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на B1.

конь Желе продвигается с G3 на E2. наш герой продвигает ладья с B1 на E1; затем желе ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E2.

Из тьмы Желе толкает король на G6, и ладья наш герой занимает G2, оставляя E2 позади. Желе отвечает, двигая король с G6 на H6, пока наш герой скользит король по доске, с G4 на F5.

С подземной хитростью Желе ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6; затем король Желе продвигается с H7 на H6.

Мат. ладья наш герой на H2 не оставляет Желе пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 3
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 7