Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на G5.

Желе падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на A4.

Шах от Желе: ладья укрепляется на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и ладья Желе продвигается с E4 на E6. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на A6.

Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.

слон Желе достигает G3 и угрожает королю наш герой.

С F2 на G3 король наш герой поглощает слон Желе.

Шах от Желе: конь укрепляется на H5.

король наш герой занимает H4, оставляя G3 позади. Желе ставит шах ладья на E4.

С H4 на H5 король наш герой поглощает конь Желе.

ладья Желе достигает E5 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6. конь Желе продвигается с H7 на F6. С G6 на G7 король наш герой поглощает пешка Желе.

Желе ставит конь на G4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на A8.

Из тьмы Желе толкает король на E7. ладья наш герой занимает C8, оставляя A8 позади; затем желе отвечает, двигая конь с G4 на F6.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на H6.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на C7.

король Желе продвигается с E7 на E6, пока наш герой продвигает король с H6 на G6. Шах от Желе: ладья укрепляется на G5.

С G6 на G5 король наш герой поглощает ладья Желе.

Из тьмы Желе толкает конь на H5. Чистый удар: король наш герой сносит конь на H5.

Желе отвечает, двигая король с E6 на E5, и наш герой скользит слон по доске, с C1 на G5. С подземной хитростью Желе ведёт король на D5, пока твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E7.

король Желе продвигается с D5 на E5. Взяв пешка на D6, наш герой загоняет Желе под шах.

Желе ставит король на D4, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Желе под шах.

Из тьмы Желе толкает король на D3. С C5 на B4 слон наш герой поглощает пешка Желе.

Желе отвечает, двигая король с D3 на D4, пока наш герой скользит король по доске, с H5 на G5. С подземной хитростью Желе ведёт король на E5, и твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на D7.

король Желе продвигается с E5 на E4, пока наш герой продвигает король с G5 на F6. Желе ставит король на F4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E6; затем из тьмы Желе толкает король на E3. король наш герой занимает D5, оставляя E6 позади, и сразу после этого желе отвечает, двигая король с E3 на F4.

наш герой скользит ладья по доске, с D7 на E7. С подземной хитростью Желе ведёт король на G5, пока твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на F7.

король Желе продвигается с G5 на G6, и наш герой продвигает ладья с F7 на F1. Желе ставит король на H6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на G1, и сразу после этого из тьмы Желе толкает король на H7. король наш герой занимает E6, оставляя D5 позади; затем желе отвечает, двигая король с H7 на H8.

наш герой скользит король по доске, с E6 на F7. С подземной хитростью Желе ведёт король на H7. Мат. ладья наш герой на H1 не оставляет Желе пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 7