Хроника битвы

Пишется новая легенда: Alberto C. бросает вызов Крыса на этаже 1.

Alberto C. отвечает яростью: конь прыгает с A3 на C4 и берёт вражескую конь.

В конце Alberto C. ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Крыса толкает конь на B6, и пешка Alberto C. занимает C4, оставляя C2 позади. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка Alberto C. на C4.

Alberto C. забирает вражескую конь, приземляясь на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Alberto C. берёт вражескую пешка: конь прыгает с C4 на A5.

пешка Крыса продвигается с G6 на G5. Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Alberto C. берёт вражескую пешка: конь прыгает с C6 на E5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4. С D7 конь Alberto C. вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8. Шах: Alberto C. затягивает сеть, выводя конь на F6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

король Крыса продвигается с D8 на D7. С E5 конь Alberto C. вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка Alberto C. занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G5 на G4, пока alberto C. скользит слон по доске, с F1 на E2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Alberto C. берёт вражескую пешка: слон прыгает с E2 на G4.

король Крыса продвигается с G8 на G7. Alberto C. продвигает ферзь с D1 на A4, и сразу после этого крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

С C6 ферзь Alberto C. вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на H7. Alberto C. берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G8. Alberto C. ставит шах слон на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Мат. ферзь Alberto C. на F7 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1