Хроника битвы
Пишется новая легенда: Alberto C. бросает вызов Крыса на этаже 1.
Alberto C. отвечает яростью: конь прыгает с A3 на C4 и берёт вражескую конь.
В конце Alberto C. ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Из тьмы Крыса толкает конь на B6, и пешка Alberto C. занимает C4, оставляя C2 позади. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка Alberto C. на C4.
Alberto C. забирает вражескую конь, приземляясь на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Alberto C. берёт вражескую пешка: конь прыгает с C4 на A5.
пешка Крыса продвигается с G6 на G5. Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Alberto C. берёт вражескую пешка: конь прыгает с C6 на E5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4. С D7 конь Alberto C. вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8. Шах: Alberto C. затягивает сеть, выводя конь на F6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
король Крыса продвигается с D8 на D7. С E5 конь Alberto C. вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка Alberto C. занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G5 на G4, пока alberto C. скользит слон по доске, с F1 на E2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Alberto C. берёт вражескую пешка: слон прыгает с E2 на G4.
король Крыса продвигается с G8 на G7. Alberto C. продвигает ферзь с D1 на A4, и сразу после этого крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.
С C6 ферзь Alberto C. вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на H7. Alberto C. берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G8. Alberto C. ставит шах слон на E6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Мат. ферзь Alberto C. на F7 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.