Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D6.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
конь Крыса продвигается с D7 на F8. наш герой продвигает пешка с F2 на F3. Крыса продвигается на F3 и забирает нашу пешка.
С G2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4; затем пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.
пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. Крыса продвигается на F4 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и конь Крыса продвигается с D7 на E5. наш герой продвигает пешка с H4 на H5.
Крыса продвигается на H5 и забирает нашу пешка.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает конь на F7; затем король наш герой занимает D3, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с F7 на D6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Взяв конь на D6, наш герой загоняет Крыса под шах.
король Крыса продвигается с E7 на E8. С D6 на C7 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на E7. Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на D7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. С A5 на H5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
пешка Крыса продвигается с F4 на F3. наш герой ставит шах ферзь на H3.
Крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. С H3 на F3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на D6; затем пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с D6 на C7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, пока король Крыса продвигается с C8 на D7.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на D7.
С C6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на D6; затем наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. Крыса продвигается на C7 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и король Крыса продвигается с C7 на D7. наш герой продвигает ферзь с A8 на B8, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на D7; затем пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на E7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с D7 на E7. наш герой продвигает ферзь с B8 на H8, и крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и король Крыса продвигается с E7 на D6. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H5. Из тьмы Крыса толкает король на D6; затем ферзь наш герой занимает B5, оставляя H5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D6 на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. И это мат: наш герой завершает партию на H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.