Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D6.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

конь Крыса продвигается с D7 на F8. наш герой продвигает пешка с F2 на F3. Крыса продвигается на F3 и забирает нашу пешка.

С G2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4; затем пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. Крыса продвигается на F4 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и конь Крыса продвигается с D7 на E5. наш герой продвигает пешка с H4 на H5.

Крыса продвигается на H5 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает конь на F7; затем король наш герой занимает D3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с F7 на D6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Взяв конь на D6, наш герой загоняет Крыса под шах.

король Крыса продвигается с E7 на E8. С D6 на C7 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на E7. Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. С A5 на H5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с F4 на F3. наш герой ставит шах ферзь на H3.

Крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. С H3 на F3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на D6; затем пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с D6 на C7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, пока король Крыса продвигается с C8 на D7.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на D7.

С C6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на D6; затем наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. Крыса продвигается на C7 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и король Крыса продвигается с C7 на D7. наш герой продвигает ферзь с A8 на B8, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на D7; затем пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с D7 на E7. наш герой продвигает ферзь с B8 на H8, и крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и король Крыса продвигается с E7 на D6. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H5. Из тьмы Крыса толкает король на D6; затем ферзь наш герой занимает B5, оставляя H5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. И это мат: наш герой завершает партию на H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1