Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Летучая мышь лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с C1 на H6 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Летучая мышь бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Летучая мышь ведёт пешка с E4 на D3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: слон наш герой сносит ладья на H6.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E8 на F7. С E2 на D3 пешка наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, пока пешка Летучая мышь продвигается с C5 на C4.

наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и летучая мышь ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на A5, и сразу после этого пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с F7 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и конь Летучая мышь продвигается с B7 на D8.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Летучая мышь ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на F5. наш герой ставит шах ферзь на G5.

Летучая мышь отвечает, двигая король с F5 на E6. С G5 на D8 ферзь наш герой поглощает конь Летучая мышь.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H3, пока пешка Летучая мышь продвигается с E4 на E3.

наш герой ставит шах конь на F4.

Летучая мышь ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E5 на F5. И это мат: наш герой завершает партию на E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 4