Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Летучая мышь лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на H6.

Летучая мышь падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С C1 на H6 слон наш герой поглощает ладья Летучая мышь.

Летучая мышь ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на E3, и сразу после этого пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с D5 на D4; затем наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на A6.

С F4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Летучая мышь ведёт пешка с D6 на E5 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает конь с G1 на F3, пока летучая мышь ставит конь на A5, следя за каждой клеткой. С F3 на E5 конь наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B5; затем слон наш герой занимает F4, оставляя H6 позади. Летучая мышь отвечает, двигая конь с A5 на B7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, пока король Летучая мышь продвигается с E8 на D8.

наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и летучая мышь ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на D6. наш герой ставит шах ферзь на H6.

Летучая мышь отвечает, двигая король с D6 на E7. С G5 слон наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B6, и пешка Летучая мышь продвигается с D4 на D3.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на B7.

Летучая мышь ставит король на F8, следя за каждой клеткой. С E2 на D3 пешка наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на E2. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E2.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B5 на B4. С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E8. Мат. ферзь наш герой на B8 не оставляет Летучая мышь пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4