Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

ладья наш герой приземляется на A7 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D5, и ладья наш герой занимает B1, оставляя A1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C6 на A7, пока наш герой скользит ладья по доске, с B1 на B7.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D4. наш герой берёт вражескую конь: ладья прыгает с B7 на A7.

пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C7 на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на C7, и наш герой скользит ладья по доске, с A5 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.

пешка Крыса продвигается с G4 на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.

Крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ладья на E4. Из тьмы Крыса толкает король на A8.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с E4 на E7.

Крыса отвечает, двигая король с A8 на B8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем король Крыса продвигается с A8 на B8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока ладья наш герой занимает E3, оставляя E7 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на C7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого король Крыса продвигается с D6 на C6.

наш герой ставит шах ладья на C3.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на F8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем король Крыса продвигается с E6 на D5. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на D4, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на G7.

Из тьмы Крыса толкает король на E4. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с E4 на D5. наш герой ставит решающий мат с D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1