Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.

Жестокий удар: пешка Желе берёт ферзь наш герой на F5.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Желе отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F3.

Желе ставит слон на F5, следя за каждой клеткой. С F3 на E4 пешка наш герой поглощает пешка Желе.

Из тьмы Желе толкает слон на H3. Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на H3.

Желе отвечает, двигая конь с E6 на D4. С C2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на E2. Чистый удар: король наш герой сносит конь на E2.

пешка Желе продвигается с A6 на A5. наш герой продвигает пешка с B3 на B4, и желе ставит ладья на A7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3. Из тьмы Желе толкает пешка на A4, и сразу после этого пешка наш герой занимает B3, оставляя B2 позади.

Желе отвечает, двигая пешка с C6 на C5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A4.

Желе продвигается на A4 и забирает нашу пешка.

С B4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Желе.

ладья Желе продвигается с A4 на D4. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, пока желе ставит ладья на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Желе берёт пешка на D2 и ставит наш герой под шах.

Чистый удар: король наш герой сносит ладья на D2.

Желе продвигается на A5 и забирает нашу пешка.

С A1 на A5 ладья наш герой поглощает пешка Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3, пока пешка Желе продвигается с G7 на G6.

Взяв пешка на G5, наш герой загоняет Желе под шах.

Желе ставит король на G8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Желе толкает король на H8, и сразу после этого пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.

Желе отвечает, двигая король с H8 на G7; затем наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Желе ведёт король на G8.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Желе продвигается с G8 на G7. наш герой продвигает ферзь с C8 на F5. Желе продвигается на F5 и забирает нашу ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Желе толкает король на F8; затем пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.

Желе отвечает, двигая король с F8 на G8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Желе ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, пока король Желе продвигается с F8 на E7. наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и желе ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Желе толкает король на C7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.

Желе отвечает, двигая король с C7 на B6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на F5.

С подземной хитростью Желе ведёт король на C7. С E6 конь наш герой вынуждает Желе защищаться.

король Желе продвигается с C7 на B6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на A6.

Желе продвигается на A6 и забирает нашу ладья.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Желе толкает король на B5; затем король наш герой занимает B3, оставляя C3 позади.

Желе отвечает, двигая король с B5 на A6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с B3 на B4. С подземной хитростью Желе ведёт король на B6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A4, пока король Желе продвигается с B6 на C6. наш герой продвигает ферзь с F5 на F8, и желе ставит король на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Желе толкает король на A7. наш герой ставит шах слон на E3.

Желе отвечает, двигая король с A7 на B7; затем наш герой скользит король по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Желе ведёт король на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A6, и король Желе продвигается с C6 на D7. наш герой продвигает король с A6 на B6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Желе.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 17
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 7