Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.
Жестокий удар: пешка Желе берёт ферзь наш герой на F5.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Желе отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F3.
Желе ставит слон на F5, следя за каждой клеткой. С F3 на E4 пешка наш герой поглощает пешка Желе.
Из тьмы Желе толкает слон на H3. Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на H3.
Желе отвечает, двигая конь с E6 на D4. С C2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Желе.
С подземной хитростью Желе ведёт конь на E2. Чистый удар: король наш герой сносит конь на E2.
пешка Желе продвигается с A6 на A5. наш герой продвигает пешка с B3 на B4, и желе ставит ладья на A7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3. Из тьмы Желе толкает пешка на A4, и сразу после этого пешка наш герой занимает B3, оставляя B2 позади.
Желе отвечает, двигая пешка с C6 на C5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A4.
Желе продвигается на A4 и забирает нашу пешка.
С B4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Желе.
ладья Желе продвигается с A4 на D4. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, пока желе ставит ладья на D5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Желе берёт пешка на D2 и ставит наш герой под шах.
Чистый удар: король наш герой сносит ладья на D2.
Желе продвигается на A5 и забирает нашу пешка.
С A1 на A5 ладья наш герой поглощает пешка Желе.
С подземной хитростью Желе ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3, пока пешка Желе продвигается с G7 на G6.
Взяв пешка на G5, наш герой загоняет Желе под шах.
Желе ставит король на G8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Желе толкает король на H8, и сразу после этого пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.
Желе отвечает, двигая король с H8 на G7; затем наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Желе ведёт король на G8.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Желе продвигается с G8 на G7. наш герой продвигает ферзь с C8 на F5. Желе продвигается на F5 и забирает нашу ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Желе толкает король на F8; затем пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.
Желе отвечает, двигая король с F8 на G8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Желе ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, пока король Желе продвигается с F8 на E7. наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и желе ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Желе толкает король на C7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.
Желе отвечает, двигая король с C7 на B6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на F5.
С подземной хитростью Желе ведёт король на C7. С E6 конь наш герой вынуждает Желе защищаться.
король Желе продвигается с C7 на B6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на A6.
Желе продвигается на A6 и забирает нашу ладья.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Желе толкает король на B5; затем король наш герой занимает B3, оставляя C3 позади.
Желе отвечает, двигая король с B5 на A6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с B3 на B4. С подземной хитростью Желе ведёт король на B6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A4, пока король Желе продвигается с B6 на C6. наш герой продвигает ферзь с F5 на F8, и желе ставит король на B6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Желе толкает король на A7. наш герой ставит шах слон на E3.
Желе отвечает, двигая король с A7 на B7; затем наш герой скользит король по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Желе ведёт король на C6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A6, и король Желе продвигается с C6 на D7. наш герой продвигает король с A6 на B6.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Желе.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 17
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.