Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.

Паук ведёт ферзь с D6 на G6 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A3; затем король Паук продвигается с D7 на C6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

Паук ставит конь на G3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с E7 на F6.

Из тьмы Паук толкает пешка на C2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой скользит король по доске, с E1 на F2. Шах от Паук: конь укрепляется на H1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого ладья Паук продвигается с C1 на C4. наш герой продвигает слон с E5 на F4; затем паук ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на H3. Из тьмы Паук толкает король на C5, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади.

Жестокий удар: ладья Паук берёт слон наш герой на F4.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на F4.

конь Паук достигает G3 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3; затем пешка Паук продвигается с A3 на A2. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.

Паук ставит король на D6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. На A1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Паук отвечает, двигая ферзь с A1 на A3, и наш герой скользит король по доске, с G3 на F3.

С подземной хитростью Паук ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Паук продвигается с E7 на F6.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Паук ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой. С G6 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Из тьмы Паук толкает король на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E4.

Паук отвечает, двигая король с E7 на F6, пока наш герой скользит ферзь по доске, с E4 на B7. С подземной хитростью Паук ведёт ферзь на D6.

С B2 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

король Паук продвигается с F6 на F5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E4.

Паук ставит король на G5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на G2.

Из тьмы Паук толкает король на H6. С G6 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

ферзь Паук падает на G6 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой берёт вражескую ферзь: конь прыгает с F4 на G6.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E5, и сразу после этого пешка Паук продвигается с A5 на A4.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E5 на C6.

Паук ставит король на G6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на B4. Из тьмы Паук толкает пешка на A3, и пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Паук отвечает, двигая король с G6 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Паук ведёт король на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4; затем король Паук продвигается с E6 на F7. наш герой продвигает король с E4 на F5, и сразу после этого паук ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Паук толкает король на F8, пока король наш герой занимает F6, оставляя F5 позади.

Паук отвечает, двигая король с F8 на E8, и наш герой скользит конь по доске, с B4 на C2. С подземной хитростью Паук ведёт король на F8.

С E7 пешка наш герой вынуждает Паук защищаться.

король Паук продвигается с F8 на E8. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C2 на A3.

Паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на B5. Из тьмы Паук толкает король на E8.

С C7 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Паук отвечает, двигая король с E8 на D7, пока наш герой скользит конь по доске, с C7 на D5. С подземной хитростью Паук ведёт король на C8.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

король Паук продвигается с C8 на B7. наш герой продвигает конь с D5 на B4, и сразу после этого паук ставит король на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E5. Из тьмы Паук толкает король на B7, пока ферзь наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Паук отвечает, двигая король с B7 на A7. С C6 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.

С подземной хитростью Паук ведёт король на A6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на B4.

король Паук продвигается с A6 на B7. наш герой продвигает ферзь с E6 на D6; затем паук ставит король на A7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Паук толкает король на B7, и король наш герой занимает D5, оставляя E5 позади.

Паук отвечает, двигая король с B7 на A7, пока наш герой скользит король по доске, с D5 на C6. С подземной хитростью Паук ведёт король на A8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D7; затем король Паук продвигается с A8 на B8. наш герой продвигает король с C6 на B6, и сразу после этого паук ставит король на A8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C7. Из тьмы Паук толкает король на A7, пока ферзь наш герой занимает C6, оставляя D7 позади.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
109
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 12
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 3