Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

Слизняк продвигает конь на D2 и забирает нашу слон.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с C2 на B3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с E4 на E3.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.

Слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Слизняк толкает король на F7.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на F5.

Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на E4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на B5.

конь Слизняк продвигается с E4 на F6. наш герой продвигает конь с G1 на F3, и сразу после этого слизняк ставит конь на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на D4. Из тьмы Слизняк толкает конь на C3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.

Слизняк отвечает, двигая конь с C3 на B1, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с F8 на G7. наш герой ставит шах пешка на F6.

Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на D4. Из тьмы Слизняк толкает король на G6, и конь наш герой занимает F3, оставляя D4 позади.

Слизняк отвечает, двигая конь с B1 на C3, пока наш герой скользит слон по доске, с C1 на D2. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на B1.

С E5 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с G6 на F5. наш герой продвигает конь с E5 на C4, и сразу после этого слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C4 на B6.

Из тьмы Слизняк толкает король на F7, пока конь наш герой занимает C4, оставляя B6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F7 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с B5 на B6.

Жестокий удар: конь Слизняк берёт слон наш герой на D2.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D2.

король Слизняк продвигается с F8 на E8. наш герой продвигает пешка с B6 на B7; затем слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Слизняк толкает король на C7, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с C7 на B8. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

король Слизняк продвигается с C7 на D7. наш герой ставит шах ферзь на B7.

Слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. Из тьмы Слизняк толкает король на E6.

Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с E6 на E5, и наш герой скользит ферзь по доске, с F8 на D8. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с F5 на F4. наш герой ставит решающий мат с F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2