Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B3.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B3.

Сбив пешка на D2, Слизняк угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E1 на D2.

Из тьмы Слизняк толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с E4 на G6.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого слон Слизняк продвигается с G6 на B1.

наш герой продвигает король с D2 на C1; затем слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на B1.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на C4.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6; затем король Слизняк продвигается с D7 на E8.

наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с C4 на C3, и наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7.

Слизняк ставит шах пешка на C2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.

король Слизняк продвигается с D8 на D7. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Слизняк ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на C7, и ферзь наш герой занимает H6, оставляя H8 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с D5 на D4.

наш герой ставит шах ферзь на F7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B8. Мат. ферзь наш герой на H8 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
31 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2