Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
Слизняк ведёт король с B6 на A5 и сносит ферзь наш герой!
В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, пока пешка Слизняк продвигается с C3 на C2. С H3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит слон на C6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4, и сразу после этого пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.
Слизняк отвечает, двигая слон с C6 на A4; затем наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, и пешка Слизняк продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает конь с G1 на E2, пока слизняк ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Слизняк толкает король на D7; затем пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C8, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с E2 на D4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E6.
король Слизняк продвигается с C7 на C8. наш герой продвигает конь с E6 на F8, и слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Слизняк толкает король на D8, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с D8 на C8. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B8. С G8 на F7 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.
король Слизняк продвигается с B8 на C8. наш герой продвигает конь с F8 на D7, пока слизняк ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах ферзь на E8.
Из тьмы Слизняк толкает король на C7; затем конь наш герой занимает C5, оставляя D7 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с D4 на D3.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B8. наш герой ставит шах конь на D7.
король Слизняк продвигается с B8 на C7. С E5 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на B6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.
Из тьмы Слизняк толкает король на B7, и сразу после этого конь наш герой занимает D7, оставляя E5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B7 на A7; затем наш герой скользит ферзь по доске, с D6 на C6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B2. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на B6, и король Слизняк продвигается с A7 на A6.
наш герой ставит шах ферзь на A8.
Слизняк продвигается на B6 и забирает нашу конь.
С C1 на B2 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на B3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.
Слизняк отвечает, двигая король с B6 на A6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4.
Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
слон Слизняк продвигается с A4 на E8. С F8 на E8 ферзь наш герой поглощает слон Слизняк.
Пешка Слизняк коронуется на C1, и рождается вражеская ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Слизняк толкает ферзь на A1. С E6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк отвечает, двигая король с A6 на A5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A8.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B5. наш герой ставит шах ферзь на E5.
король Слизняк продвигается с B5 на B6. С A5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк продвигается на A5 и забирает нашу ферзь.
Взяв ферзь на A5, наш герой загоняет Слизняк под шах.
Слизняк ведёт король с B6 на A5 и сносит ферзь наш герой.
пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с A5 на A6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, пока король Слизняк продвигается с A5 на B6.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк ставит король на C5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на F6. Из тьмы Слизняк толкает пешка на C3.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.
Слизняк отвечает, двигая король с C5 на D6; затем наш герой скользит слон по доске, с F6 на D4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B2.
С A6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
король Слизняк продвигается с D6 на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на C5.
Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на B7.
Из тьмы Слизняк толкает король на G6. С E4 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк отвечает, двигая король с G6 на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на F8.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.
Слизняк продвигается на C3 и забирает нашу пешка.
С F3 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на H4, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 33 s
- Moves
- 105
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 22
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.