Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E5.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.

Из тьмы Слизняк толкает конь на H5. С A2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4; затем наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, и пешка Слизняк продвигается с D6 на D5. наш герой продвигает ладья с A1 на A7.

Слизняк продвигается на C3 и забирает нашу пешка.

С B2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает конь на G8. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на F7.

Слизняк отвечает, двигая конь с G8 на H6, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с F7 на F4. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F7.

Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на G4.

король Слизняк продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает конь с G1 на H3, и слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на F4. Из тьмы Слизняк толкает конь на E5, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.

Слизняк отвечает, двигая конь с E5 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на H8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и король Слизняк продвигается с E8 на D8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.

Слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Слизняк толкает конь на F7.

Взяв пешка на E4, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Слизняк отвечает, двигая конь с F7 на E5. Взяв конь на E5, наш герой загоняет Слизняк под шах.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. наш герой ставит шах пешка на G6.

король Слизняк продвигается с F7 на F6. С E6 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит конь на F4. Из тьмы Слизняк толкает король на G8.

наш герой ставит шах ладья на E8.

Слизняк отвечает, двигая король с G8 на G7; затем наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B5.

С C4 на B5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

пешка Слизняк продвигается с C5 на C4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

Слизняк ставит король на H6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на D7. Из тьмы Слизняк толкает король на G7.

Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с G7 на H6, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с D8 на D5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на E6, пока король Слизняк продвигается с G7 на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G7.

Слизняк ведёт король с H6 на G7 и сносит пешка наш герой.

наш герой ставит шах ферзь на D7.

Из тьмы Слизняк толкает король на G8. Мат. ладья наш герой на E8 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2