Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Летучая мышь. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с C5 на A3 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Летучая мышь бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает конь с G1 на H3, пока летучая мышь ставит ладья на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на G5.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на D7; затем слон наш герой занимает B2, оставляя C1 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с D7 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Летучая мышь.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на F5, пока твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3. пешка Летучая мышь продвигается с E5 на E4, и наш герой продвигает конь с F3 на G5.

Летучая мышь ставит ладья на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3, и сразу после этого из тьмы Летучая мышь толкает ладья на F5.

С D3 на E4 пешка наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Летучая мышь ведёт ладья с F5 на F4 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на A3. С B2 на A3 слон наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

ладья Летучая мышь продвигается с F4 на D4, пока наш герой продвигает конь с G5 на E6. Летучая мышь ставит ладья на H4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2; затем из тьмы Летучая мышь толкает ладья на D4. король наш герой занимает F3, оставляя F2 позади, и сразу после этого летучая мышь отвечает, двигая пешка с A7 на A5.

наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на A4, пока твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5.

Летучая мышь берёт слон на A3 и ставит наш герой под шах.

наш герой продвигает король с F3 на F4; затем летучая мышь ставит ладья на B3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6, и сразу после этого из тьмы Летучая мышь толкает ладья на B1.

пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Шах от Летучая мышь: ладья укрепляется на B4.

наш герой скользит король по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F7, и твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5.

пешка Летучая мышь продвигается с B6 на B5, пока наш герой продвигает король с G5 на H6. Летучая мышь ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на F4; затем из тьмы Летучая мышь толкает ладья на E4. конь наш герой занимает G6, оставляя F4 позади, и сразу после этого летучая мышь отвечает, двигая ладья с E4 на A4.

наш герой ставит шах конь на E7.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Летучая мышь продвигается на E7 и забирает нашу конь.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.

Из тени, Удар в спину. Летучая мышь теряет фигуру от клинка наш герой.

Летучая мышь ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на B6.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на C8; затем пешка наш герой занимает D6, оставляя D5 позади. Летучая мышь ведёт конь с B7 на D6 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на D6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на A3. Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Летучая мышь под шах.

король Летучая мышь продвигается с C8 на B7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит ладья на A3.

Летучая мышь ставит король на C8, следя за каждой клеткой. С A3 на A5 ферзь наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на B8. Взяв пешка на B5, наш герой загоняет Летучая мышь под шах.

Летучая мышь отвечает, двигая король с B8 на A8. наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4, пока с подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на A7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и король Летучая мышь продвигается с A7 на A8. наш герой продвигает пешка с C5 на C6.

Летучая мышь ставит король на A7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Летучая мышь толкает король на A8.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Летучая мышь отвечает, двигая король с A8 на A7. И это мат: наш герой завершает партию на B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 8
First capture
move 7
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 4