Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F6.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает король на F8. С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7; затем наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и король Крыса продвигается с G7 на F6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Крыса ведёт конь с D7 на C5 и сносит пешка наш герой.

пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на D8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5. Крыса продвигается на A4 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает пешка с C2 на C4, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

Из тьмы Крыса толкает король на F8. С H5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с A4 на C5; затем наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7.

наш герой ставит шах пешка на G7.

Крыса ведёт король с F8 на G7 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6. Крыса продвигается на G6 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает конь на F8; затем король наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на G5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3, пока конь Крыса продвигается с F8 на D7. наш герой продвигает король с F3 на E4, и крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Крыса толкает конь на H7, и сразу после этого король наш герой занимает E4, оставляя D4 позади.

Крыса ведёт король с G5 на G4 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E4 на D4, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на F3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и конь Крыса продвигается с H7 на G5.

наш герой продвигает король с D3 на D4, пока крыса ставит конь на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D3.

Из тьмы Крыса толкает конь на D6; затем король наш герой занимает D4, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D6 на E8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D4 на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, пока король Крыса продвигается с F4 на G3.

наш герой продвигает король с D4 на C4, и крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B4.

Из тьмы Крыса толкает король на G4. С B4 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с E8 на F6. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на F6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7, и король Крыса продвигается с G5 на F4.

Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на A5. Из тьмы Крыса толкает король на H5; затем король наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H5 на H4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A6 на B7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C7.

король Крыса продвигается с G4 на G5. С C7 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5.

С D6 на E5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, и король Крыса продвигается с H6 на G5.

наш герой продвигает пешка с C6 на C7, пока крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на G5; затем ферзь наш герой занимает F1, оставляя F7 позади. Крыса отвечает, двигая король с G5 на H4, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на G8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. наш герой ставит решающий мат с H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1