Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Крыса ведёт король с A6 на A5 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с E5 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5; затем конь Крыса продвигается с F8 на D7. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и сразу после этого крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на D5.

пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D5 на F4, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F4.

король Крыса продвигается с D8 на C8. наш герой продвигает король с E1 на F1; затем крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H3 на G4.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3; затем пешка Крыса продвигается с C7 на C6.

наш герой продвигает король с F1 на G2, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H3.

Из тьмы Крыса толкает король на C7, пока пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с C7 на B6, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с C7 на B8.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D8. Из тьмы Крыса толкает король на A6.

наш герой берёт пешка на A5 и оставляет Крыса под шахом.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на A5.

наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4; затем король Крыса продвигается с B6 на A7.

наш герой продвигает пешка с F3 на F4, и сразу после этого крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на A7, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с A7 на B7, и наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с A6 на B7. наш герой продвигает ферзь с G8 на G6; затем крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E8. Из тьмы Крыса толкает король на B6. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на C6.

наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F6 на E7.

король Крыса продвигается с B7 на A7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D7. Из тьмы Крыса толкает король на A6, пока ферзь наш герой занимает C7, оставляя D7 позади.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 32 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 19
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1