Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
король наш герой приземляется на D1 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает конь на B6. С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.
С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, пока крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает конь на B8; затем пешка наш герой занимает D4, оставляя D3 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с B8 на D7. С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ведёт конь с D7 на C5 и сносит пешка наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4. Крыса ставит шах конь на D3.
наш герой продвигает король с E1 на D2, и крыса ставит конь на F2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E2.
Из тьмы Крыса толкает конь на D1. С E2 на D1 король наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает король с D1 на E2, пока крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Крыса толкает король на D4; затем король наш герой занимает G3, оставляя F3 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4. Крыса ведёт король с D4 на E4 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.
король Крыса продвигается с E4 на D3. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на D2. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с D2 на D1; затем наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E3.
С E6 на E3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с D1 на C2. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.
Крыса ставит король на B1, следя за каждой клеткой. С C5 на A5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на B2. С B6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с B2 на C3. С B6 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C2. наш герой ставит шах ферзь на E4.
король Крыса продвигается с C2 на B2. наш герой продвигает ферзь с E4 на D3. Крыса ведёт король с B2 на A2 и сносит пешка наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает король на B2, и сразу после этого ферзь наш герой занимает G3, оставляя D3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B2 на C2; затем наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, и король Крыса продвигается с D1 на D2. наш герой продвигает пешка с C6 на C7, пока крыса ставит король на D1, следя за каждой клеткой.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на D2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.
Крыса отвечает, двигая король с D2 на C1. наш герой ставит шах ферзь на E3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C2. С D3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с C2 на B2. наш герой продвигает ферзь с D3 на D1, и крыса ставит король на A2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C1.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2688 finished games (1141 wins, 433 losses, 1114 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.