Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

король наш герой приземляется на D1 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает конь на B6. С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.

С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, пока крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает конь на B8; затем пешка наш герой занимает D4, оставляя D3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B8 на D7. С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт конь с D7 на C5 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4. Крыса ставит шах конь на D3.

наш герой продвигает король с E1 на D2, и крыса ставит конь на F2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E2.

Из тьмы Крыса толкает конь на D1. С E2 на D1 король наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает король с D1 на E2, пока крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Крыса толкает король на D4; затем король наш герой занимает G3, оставляя F3 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4. Крыса ведёт король с D4 на E4 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.

король Крыса продвигается с E4 на D3. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на D2. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с D2 на D1; затем наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E3.

С E6 на E3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с D1 на C2. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.

Крыса ставит король на B1, следя за каждой клеткой. С C5 на A5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на B2. С B6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с B2 на C3. С B6 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C2. наш герой ставит шах ферзь на E4.

король Крыса продвигается с C2 на B2. наш герой продвигает ферзь с E4 на D3. Крыса ведёт король с B2 на A2 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает король на B2, и сразу после этого ферзь наш герой занимает G3, оставляя D3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B2 на C2; затем наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, и король Крыса продвигается с D1 на D2. наш герой продвигает пешка с C6 на C7, пока крыса ставит король на D1, следя за каждой клеткой.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на D2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.

Крыса отвечает, двигая король с D2 на C1. наш герой ставит шах ферзь на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C2. С D3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с C2 на B2. наш герой продвигает ферзь с D3 на D1, и крыса ставит король на A2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C1.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2688 finished games (1141 wins, 433 losses, 1114 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1