Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: конь прыгает с C6 на E5 и берёт вражескую пешка.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6, и наш герой скользит слон по доске, с C1 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает пешка с E2 на E4; затем крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на D2. Из тьмы Крыса толкает пешка на D6, и конь наш герой занимает B3, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с D6 на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

король Крыса продвигается с E6 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

пешка Крыса падает на D5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на D5.

Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока конь наш герой занимает C6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7.

наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на H8.

наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8, пока наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с G7 на H7. наш герой ставит шах ферзь на C7.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на A8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2688 finished games (1141 wins, 433 losses, 1114 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1