Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Летучая мышь. Подземелье молча наблюдает.

Летучая мышь продвигает король на A8 и забирает нашу ладья.

Летучая мышь падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с A2 на A3, пока летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на E4; затем пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с D7 на E8, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с C1 на B2.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H3. Летучая мышь продвигается на B4 и забирает нашу пешка.

С A3 на B4 пешка наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Летучая мышь ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на A4.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на E7, и сразу после этого конь наш герой занимает F4, оставляя H3 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B6 на B5; затем наш герой скользит ладья по доске, с A4 на A7.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D8. С F4 на D5 конь наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

пешка Летучая мышь продвигается с B7 на B6. С A8 ладья наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на C6; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.

Летучая мышь продвигается на F3 и забирает нашу пешка.

С G2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, пока король Летучая мышь продвигается с B7 на C6.

наш герой продвигает пешка с F4 на F5, и летучая мышь ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.

Летучая мышь продвигается на A8 и забирает нашу ладья.

пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с A8 на B8; затем наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на A7. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Летучая мышь продвигается с A7 на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

Летучая мышь ставит король на C8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на F6. Из тьмы Летучая мышь толкает король на B8.

С C7 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Летучая мышь отвечает, двигая король с B8 на A8. наш герой ставит решающий мат с B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
5 / 7
First capture
move 5

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 4