Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.

пешка наш герой приземляется на A4 и побеждает пешка Летучая мышь!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Летучая мышь отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с B2 на B3; затем летучая мышь ставит король на F8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на F7, и конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с F7 на G7, пока наш герой скользит слон по доске, с C1 на A3.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B1; затем пешка Летучая мышь продвигается с H6 на H5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

Летучая мышь ставит пешка на H4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с B6 на D6.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на C4. наш герой ставит шах ладья на D8.

Летучая мышь отвечает, двигая король с H8 на G7. С F8 слон наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G6. наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Летучая мышь под шахом.

король Летучая мышь продвигается с G6 на F5. наш герой продвигает слон с F8 на G7; затем летучая мышь ставит пешка на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на H3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на H3.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B6 на B5. наш герой ставит шах пешка на E4.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на G8; затем пешка Летучая мышь продвигается с D5 на D4.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на F8.

Летучая мышь ставит король на H5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на E7. Из тьмы Летучая мышь толкает король на H6.

С G4 конь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Летучая мышь отвечает, двигая король с H6 на H5, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.

пешка Летучая мышь продвигается с B5 на B4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

Летучая мышь ставит пешка на B3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Летучая мышь.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4