Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с G2 на H3 и берёт вражескую ладья.
В конце наш герой ставит мат, и Летучая мышь бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A1 на A4.
Летучая мышь отвечает, двигая ладья с H6 на H3. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на H3.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на C4. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A4 на A7.
В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Летучая мышь исчезает без следа.
пешка Летучая мышь продвигается с E4 на E3, и сразу после этого наш герой продвигает ладья с A7 на B7. Сбив пешка на F2, Летучая мышь угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E1 на F2.
Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.
Летучая мышь отвечает, двигая король с E8 на E7. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с B5 на D5.
наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Летучая мышь.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на C5; затем пешка Летучая мышь продвигается с C4 на C3.
наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C5 на C3.
Летучая мышь ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ладья на C5. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на E4, пока пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая король с F7 на E8. наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с F8 на F7. наш герой продвигает пешка с D6 на D7.
Летучая мышь ставит король на E7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ладья на C7. Из тьмы Летучая мышь толкает король на D8.
С G5 слон наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
король Летучая мышь падает на C7 и вырывает ладья у наш герой.
Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B7. наш герой ставит шах ферзь на D7.
король Летучая мышь продвигается с B7 на B6. С D6 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
Летучая мышь ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на C8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D5 на E4.
Летучая мышь отвечает, двигая король с C8 на C7. наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с D7 на C7. наш герой продвигает пешка с H5 на H6.
Летучая мышь ставит король на B8, следя за каждой клеткой. С F4 слон наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на A7, и пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с A7 на B6.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E3; затем король Летучая мышь продвигается с A5 на A6.
наш герой продвигает ферзь с E4 на D4. Летучая мышь ставит король на B7, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.