Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Желе на этаже 7.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на F4.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Желе.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A6.
Шах от Желе: ладья укрепляется на E4.
наш герой продвигает слон с A6 на E2. Желе ставит шах слон на G3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Желе толкает король на E7, и король наш герой занимает G2, оставляя F1 позади.
В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.
Желе отвечает, двигая конь с H7 на G5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G2 на F2. Желе ставит шах конь на H3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3. конь Желе достигает G5 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с F3 на F2. Шах от Желе: конь укрепляется на G4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G3. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.
Из тьмы Желе толкает пешка на D5, и король наш герой занимает G2, оставляя G3 позади. Желе отвечает, двигая пешка с C5 на C4.
наш герой скользит слон по доске, с E2 на F3, и сразу после этого с подземной хитростью Желе ведёт пешка на H5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H5.
наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.
пешка Желе продвигается с G7 на G6. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с H5 на G6.
Желе ставит ладья на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на H5, пока из тьмы Желе толкает король на D6.
слон наш герой занимает D1, оставляя H5 позади. Желе отвечает, двигая ладья с E5 на F5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.
С подземной хитростью Желе ведёт ладья на F4, и твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3. пешка Желе продвигается с B6 на B5.
наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на F4.
пешка Желе падает на A4 и вырывает слон у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E3; затем из тьмы Желе толкает король на D7. король наш герой занимает D4, оставляя E3 позади, и сразу после этого желе отвечает, двигая король с D7 на E7.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на D5.
С подземной хитростью Желе ведёт король на F6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
пешка Желе продвигается с A4 на A3, и наш герой продвигает король с C4 на C3. Желе ставит король на G5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на B3.
Из тьмы Желе толкает король на G6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B3 на A3.
Ни наш герой, ни Желе не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 45 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.