Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.

король наш герой приземляется на E8 и побеждает конь Желе!

наш герой падает от мата Желе. Подземелье не прощает.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Желе толкает пешка на A3, и сразу после этого король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.

Шах от Желе: ладья укрепляется на E4.

наш герой скользит король по доске, с E3 на D3, пока с подземной хитростью Желе ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, и пешка Желе продвигается с A3 на A2.

наш герой продвигает король с C2 на B2. Шах от Желе: слон укрепляется на E5.

С B2 на A2 король наш герой поглощает пешка Желе.

Из тьмы Желе толкает конь на G5; затем король наш герой занимает B3, оставляя A2 позади. Желе отвечает, двигая ладья с E4 на E2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с B3 на C4.

Шах от Желе: ладья укрепляется на C2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3, пока король Желе продвигается с E7 на E8. наш герой продвигает король с B3 на A4.

пешка Желе достигает B5 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A5. Шах от Желе: слон укрепляется на C7.

С A5 на A6 король наш герой поглощает пешка Желе.

Желе отвечает, двигая конь с G5 на E6. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B5.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A4, и ладья Желе продвигается с C2 на C3.

наш герой продвигает король с A4 на B5. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.

Желе ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A6; затем из тьмы Желе толкает слон на E5.

король наш герой занимает B7, оставляя A6 позади, и сразу после этого желе отвечает, двигая король с E7 на D6. наш герой скользит король по доске, с B7 на C8.

С подземной хитростью Желе ведёт король на D5, пока твёрдой рукой наш герой ведёт король на B7. пешка Желе продвигается с C5 на C4, и наш герой продвигает король с B7 на C8.

Желе ставит конь на E8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D7.

Из тьмы Желе толкает ладья на C1. С D7 на E8 король наш герой поглощает конь Желе.

конь Желе достигает G7 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E8 на F7. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.

С подземной хитростью Желе ведёт король на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6, пока слон Желе продвигается с E5 на F4.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на H6.

пешка Желе достигает G4 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H5. Из тьмы Желе толкает король на F3, и сразу после этого король наш герой занимает H4, оставляя H5 позади.

Мат: Желе добивает наш герой на H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 14 s
Moves
54
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 5
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 7