Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.
король наш герой приземляется на E8 и побеждает конь Желе!
наш герой падает от мата Желе. Подземелье не прощает.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Желе толкает пешка на A3, и сразу после этого король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.
Шах от Желе: ладья укрепляется на E4.
наш герой скользит король по доске, с E3 на D3, пока с подземной хитростью Желе ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, и пешка Желе продвигается с A3 на A2.
наш герой продвигает король с C2 на B2. Шах от Желе: слон укрепляется на E5.
С B2 на A2 король наш герой поглощает пешка Желе.
Из тьмы Желе толкает конь на G5; затем король наш герой занимает B3, оставляя A2 позади. Желе отвечает, двигая ладья с E4 на E2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с B3 на C4.
Шах от Желе: ладья укрепляется на C2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3, пока король Желе продвигается с E7 на E8. наш герой продвигает король с B3 на A4.
пешка Желе достигает B5 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на A5. Шах от Желе: слон укрепляется на C7.
С A5 на A6 король наш герой поглощает пешка Желе.
Желе отвечает, двигая конь с G5 на E6. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B5.
С подземной хитростью Желе ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A4, и ладья Желе продвигается с C2 на C3.
наш герой продвигает король с A4 на B5. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.
Желе ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A6; затем из тьмы Желе толкает слон на E5.
король наш герой занимает B7, оставляя A6 позади, и сразу после этого желе отвечает, двигая король с E7 на D6. наш герой скользит король по доске, с B7 на C8.
С подземной хитростью Желе ведёт король на D5, пока твёрдой рукой наш герой ведёт король на B7. пешка Желе продвигается с C5 на C4, и наш герой продвигает король с B7 на C8.
Желе ставит конь на E8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D7.
Из тьмы Желе толкает ладья на C1. С D7 на E8 король наш герой поглощает конь Желе.
конь Желе достигает G7 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E8 на F7. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.
С подземной хитростью Желе ведёт король на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6, пока слон Желе продвигается с E5 на F4.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на H6.
пешка Желе достигает G4 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H5. Из тьмы Желе толкает король на F3, и сразу после этого король наш герой занимает H4, оставляя H5 позади.
Мат: Желе добивает наш герой на H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 14 s
- Moves
- 54
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 5
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (54 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.