Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Желе на этаже 7.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с F3 на E4 и берёт вражескую ладья.

Ни наш герой, ни Желе не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с F1 на A6.

Желе ставит шах ладья на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E2, и сразу после этого пешка Желе продвигается с A4 на A3. наш герой продвигает король с E1 на F2.

Шах от Желе: ладья укрепляется на F4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Желе толкает пешка на B3, и слон наш герой занимает F3, оставляя E2 позади.

конь Желе достигает G4 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E3 на E2. Шах от Желе: ладья укрепляется на E4.

наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с F3 на E4.

пешка Желе продвигается с B6 на B5. наш герой продвигает король с E2 на F3. конь Желе достигает E5 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Шах от Желе: конь укрепляется на C6.

король наш герой занимает E3, оставляя F4 позади. Желе отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит король по доске, с E3 на D2.

слон Желе достигает F4 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3. Шах от Желе: конь укрепляется на E5.

наш герой продвигает король с D3 на E2; затем желе ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F2.

Из тьмы Желе толкает слон на H2, и король наш герой занимает E3, оставляя F2 позади. Желе отвечает, двигая пешка с B3 на B2.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на H7.

С подземной хитростью Желе ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4.

Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.

пешка Желе продвигается с B5 на B4, и сразу после этого наш герой продвигает король с E4 на D3. На B1 Желе превращает пешку и получает усиливающую конь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C2, пока из тьмы Желе толкает король на F6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B1.

Желе отвечает, двигая король с F6 на F7; затем наш герой скользит король по доске, с B1 на A2. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.

С подземной хитростью Желе ведёт слон на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3; затем король Желе продвигается с F7 на E7.

наш герой продвигает король с B3 на C4. Желе ставит слон на D4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на B3.

Из тьмы Желе толкает слон на C3, пока король наш герой занимает C4, оставляя B3 позади. Желе отвечает, двигая слон с C3 на D4.

наш герой скользит король по доске, с C4 на D5; затем с подземной хитростью Желе ведёт пешка на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и сразу после этого пешка Желе продвигается с D7 на D6.

наш герой продвигает король с E4 на D5. Желе ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на D6.

Из тьмы Желе толкает слон на E3, и слон наш герой занимает G8, оставляя H7 позади. Желе отвечает, двигая пешка с G5 на G4.

наш герой скользит король по доске, с D6 на C6, и сразу после этого с подземной хитростью Желе ведёт слон на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5; затем король Желе продвигается с D8 на D7.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на C5.

Шах от Желе: слон укрепляется на F8.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Желе толкает слон на D6, пока король наш герой занимает B3, оставляя C4 позади.

Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.

Желе отвечает, двигая пешка с G4 на G3; затем наш герой скользит король по доске, с B3 на C2. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на H4, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1.

король Желе продвигается с D7 на E8. наш герой продвигает король с D1 на E1, пока желе ставит пешка на H3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Шах от Желе: пешка укрепляется на G2.

король наш герой занимает G1, оставляя F1 позади. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.

Желе отвечает, двигая король с E8 на F8. наш герой скользит слон по доске, с G8 на B3; затем с подземной хитростью Желе ведёт слон на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H1. слон Желе продвигается с C7 на D6, и наш герой продвигает король с H1 на G1.

Желе ставит шах пешка на H2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G2, и сразу после этого из тьмы Желе толкает слон на C5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G2 на H2.

Желе отвечает, двигая король с F8 на E7. наш герой скользит слон по доске, с B3 на D1, и сразу после этого с подземной хитростью Желе ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G4. слон Желе продвигается с C5 на B6, пока наш герой продвигает король с H2 на G3.

Шах от Желе: слон укрепляется на C7.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F3; затем из тьмы Желе толкает слон на G3. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на G3.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Желе отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
99
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 7