Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на E3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит король по доске, с E1 на F2, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3, и пешка Крыса продвигается с A3 на A2.

наш герой продвигает король с G3 на F2, пока крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E1.

Шах от Крыса: конь укрепляется на F3.

король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D1 на C1.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2. Пешка Крыса коронуется на A1, и рождается вражеская ферзь.

С B2 на A1 король наш герой поглощает ферзь Крыса.

Крыса ставит конь на G1, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на A2. Из тьмы Крыса толкает пешка на A3.

С A2 на A3 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8; затем наш герой скользит король по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A5, и пешка Крыса продвигается с G4 на G3. наш герой продвигает король с A5 на A6, пока крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B7. Из тьмы Крыса толкает король на F7.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C7.

Крыса отвечает, двигая конь с G1 на H3. С C7 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F2. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.

король Крыса продвигается с F7 на G8. наш герой продвигает король с C5 на D5, и крыса ставит конь на D3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Шах от Крыса: конь укрепляется на B2.

король наш герой занимает D5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, и конь Крыса продвигается с B2 на D1.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G5.

Крыса ставит пешка на G2, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Пешка Крыса коронуется на G1, и рождается вражеская ферзь.

король наш герой занимает F3, оставляя G4 позади. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F1.

наш герой скользит король по доске, с F3 на G3, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H2.

ферзь Крыса достигает E2 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с H2 на G1, и крыса ставит конь на D1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H1.

Крыса ставит шах ферзь на E4.

король наш герой занимает G1, оставляя H1 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с E4 на D3; затем наш герой скользит король по доске, с G1 на G2.

Шах от Крыса: конь укрепляется на E3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3. Крыса ставит шах ферзь на D5.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на E3.

ферзь Крыса достигает F3 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает ферзь на G3; затем пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади.

Крыса ставит шах ферзь на E3.

С D2 на E3 король наш герой поглощает ферзь Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, пока король Крыса продвигается с E8 на E7.

наш герой продвигает король с E3 на E4, и крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на D8; затем наш герой скользит король по доске, с E5 на D6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и король Крыса продвигается с C8 на B7.

наш герой продвигает король с D6 на D7, пока крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на B5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.

Крыса отвечает, двигая король с B5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с B8 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C5, пока король Крыса продвигается с B3 на A4. наш герой продвигает ферзь с C5 на B6, и крыса ставит король на A3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Из тьмы Крыса толкает король на A4. С A6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с A4 на B4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C4. наш герой ставит шах ферзь на C6.

король Крыса продвигается с C4 на B3. С B6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на A2, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B5. Из тьмы Крыса толкает король на A1; затем ферзь наш герой занимает B4, оставляя B5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с A1 на A2. С D2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C1.

король Крыса продвигается с A1 на A2. наш герой продвигает ферзь с C1 на C3, и крыса ставит король на B1, следя за каждой клеткой.

С B3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на A1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A3.

Крыса отвечает, двигая король с A1 на B1; затем наш герой скользит король по доске, с D6 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, и король Крыса продвигается с C2 на D2. наш герой продвигает король с D4 на C4, пока крыса ставит король на D1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Крыса толкает король на E2; затем король наш герой занимает D4, оставляя C3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E2 на F2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F3. наш герой ставит шах ферзь на C3.

король Крыса продвигается с F3 на G4. С C8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.

Из тьмы Крыса толкает король на G3. наш герой ставит шах ферзь на D6.

Крыса отвечает, двигая король с G3 на G2. С D5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F3, и король Крыса продвигается с G1 на H2.

наш герой ставит шах ферзь на F2.

Крыса ставит король на H3, следя за каждой клеткой. С F3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на H2; затем король наш герой занимает E3, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая король с H2 на G1, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с F3 на E2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F2.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
153
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
27 / 0
First capture
move 7

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (153 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 1