Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на E3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит король по доске, с E1 на F2, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3, и пешка Крыса продвигается с A3 на A2.
наш герой продвигает король с G3 на F2, пока крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E1.
Шах от Крыса: конь укрепляется на F3.
король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D1 на C1.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2. Пешка Крыса коронуется на A1, и рождается вражеская ферзь.
С B2 на A1 король наш герой поглощает ферзь Крыса.
Крыса ставит конь на G1, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на A2. Из тьмы Крыса толкает пешка на A3.
С A2 на A3 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8; затем наш герой скользит король по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A5, и пешка Крыса продвигается с G4 на G3. наш герой продвигает король с A5 на A6, пока крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B7. Из тьмы Крыса толкает король на F7.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C7.
Крыса отвечает, двигая конь с G1 на H3. С C7 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F2. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.
король Крыса продвигается с F7 на G8. наш герой продвигает король с C5 на D5, и крыса ставит конь на D3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Шах от Крыса: конь укрепляется на B2.
король наш герой занимает D5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, и конь Крыса продвигается с B2 на D1.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G5.
Крыса ставит пешка на G2, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Пешка Крыса коронуется на G1, и рождается вражеская ферзь.
король наш герой занимает F3, оставляя G4 позади. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F1.
наш герой скользит король по доске, с F3 на G3, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H2.
ферзь Крыса достигает E2 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с H2 на G1, и крыса ставит конь на D1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H1.
Крыса ставит шах ферзь на E4.
король наш герой занимает G1, оставляя H1 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с E4 на D3; затем наш герой скользит король по доске, с G1 на G2.
Шах от Крыса: конь укрепляется на E3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3. Крыса ставит шах ферзь на D5.
Чистый удар: король наш герой сносит конь на E3.
ферзь Крыса достигает F3 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает ферзь на G3; затем пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади.
Крыса ставит шах ферзь на E3.
С D2 на E3 король наш герой поглощает ферзь Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, пока король Крыса продвигается с E8 на E7.
наш герой продвигает король с E3 на E4, и крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на D8; затем наш герой скользит король по доске, с E5 на D6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и король Крыса продвигается с C8 на B7.
наш герой продвигает король с D6 на D7, пока крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на B5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.
Крыса отвечает, двигая король с B5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с B8 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C5, пока король Крыса продвигается с B3 на A4. наш герой продвигает ферзь с C5 на B6, и крыса ставит король на A3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Из тьмы Крыса толкает король на A4. С A6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с A4 на B4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C4. наш герой ставит шах ферзь на C6.
король Крыса продвигается с C4 на B3. С B6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на A2, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B5. Из тьмы Крыса толкает король на A1; затем ферзь наш герой занимает B4, оставляя B5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с A1 на A2. С D2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C1.
король Крыса продвигается с A1 на A2. наш герой продвигает ферзь с C1 на C3, и крыса ставит король на B1, следя за каждой клеткой.
С B3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на A1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A3.
Крыса отвечает, двигая король с A1 на B1; затем наш герой скользит король по доске, с D6 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, и король Крыса продвигается с C2 на D2. наш герой продвигает король с D4 на C4, пока крыса ставит король на D1, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Крыса толкает король на E2; затем король наш герой занимает D4, оставляя C3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E2 на F2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F3. наш герой ставит шах ферзь на C3.
король Крыса продвигается с F3 на G4. С C8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.
Из тьмы Крыса толкает король на G3. наш герой ставит шах ферзь на D6.
Крыса отвечает, двигая король с G3 на G2. С D5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F3, и король Крыса продвигается с G1 на H2.
наш герой ставит шах ферзь на F2.
Крыса ставит король на H3, следя за каждой клеткой. С F3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на H2; затем король наш герой занимает E3, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая король с H2 на G1, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с F3 на E2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F2.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 153
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 0
- First capture
- move 7
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (153 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.