Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Желе на этаже 7.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с C3 на B4 и берёт вражескую ладья.
Ни наш герой, ни Желе не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.
С подземной хитростью Желе ведёт конь на F8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на E4.
конь Желе продвигается с E7 на G8. наш герой продвигает король с E1 на E2, и сразу после этого желе ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Желе толкает ладья на A5, пока пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.
Желе отвечает, двигая конь с F8 на G6, и наш герой скользит король по доске, с F2 на G3. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на B2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и сразу после этого конь Желе продвигается с G6 на E7. наш герой продвигает король с F2 на E1.
Сбив пешка на E5, Желе угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Шах от Желе: слон укрепляется на B3.
король наш герой занимает D2, оставляя D1 позади. Желе ставит шах ладья на D5.
наш герой скользит король по доске, с D2 на C3, и сразу после этого с подземной хитростью Желе ведёт ладья на D4. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C3 на B2.
ладья Желе продвигается с D4 на B4. наш герой продвигает король с B2 на C3. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.
Желе ставит конь на F5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с C3 на B4.
Из тьмы Желе толкает король на D7. король наш герой занимает A4, оставляя B4 позади, и желе отвечает, двигая конь с G8 на F6.
наш герой скользит король по доске, с A4 на B3. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на G3, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2.
король Желе продвигается с D7 на C7; затем наш герой продвигает король с C2 на D2. Желе ставит конь на D4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D3, и из тьмы Желе толкает пешка на G5. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D3 на D4.
Желе отвечает, двигая король с C7 на B7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D4 на E3. С подземной хитростью Желе ведёт конь на H5; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3.
король Желе продвигается с B7 на C8, и сразу после этого наш герой продвигает король с F3 на G4. Желе ставит конь на F4, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G4 на G3.
Из тьмы Желе толкает король на B8. король наш герой занимает G4, оставляя G3 позади, и желе отвечает, двигая пешка с B6 на B5.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G4 на G5.
С подземной хитростью Желе ведёт король на B7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F4.
король Желе продвигается с B7 на A6; затем наш герой продвигает король с F4 на E4. Желе ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D3, и из тьмы Желе толкает пешка на C5. король наш герой занимает C4, оставляя D3 позади, пока желе отвечает, двигая король с A6 на A7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
С подземной хитростью Желе ведёт король на A6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C5 на B4.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Желе отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.