Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Желе на этаже 7.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с C3 на B4 и берёт вражескую ладья.

Ни наш герой, ни Желе не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на F8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на E4.

конь Желе продвигается с E7 на G8. наш герой продвигает король с E1 на E2, и сразу после этого желе ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Желе толкает ладья на A5, пока пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Желе отвечает, двигая конь с F8 на G6, и наш герой скользит король по доске, с F2 на G3. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на B2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и сразу после этого конь Желе продвигается с G6 на E7. наш герой продвигает король с F2 на E1.

Сбив пешка на E5, Желе угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Шах от Желе: слон укрепляется на B3.

король наш герой занимает D2, оставляя D1 позади. Желе ставит шах ладья на D5.

наш герой скользит король по доске, с D2 на C3, и сразу после этого с подземной хитростью Желе ведёт ладья на D4. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C3 на B2.

ладья Желе продвигается с D4 на B4. наш герой продвигает король с B2 на C3. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.

Желе ставит конь на F5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с C3 на B4.

Из тьмы Желе толкает король на D7. король наш герой занимает A4, оставляя B4 позади, и желе отвечает, двигая конь с G8 на F6.

наш герой скользит король по доске, с A4 на B3. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на G3, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2.

король Желе продвигается с D7 на C7; затем наш герой продвигает король с C2 на D2. Желе ставит конь на D4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3, и из тьмы Желе толкает пешка на G5. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D3 на D4.

Желе отвечает, двигая король с C7 на B7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D4 на E3. С подземной хитростью Желе ведёт конь на H5; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3.

король Желе продвигается с B7 на C8, и сразу после этого наш герой продвигает король с F3 на G4. Желе ставит конь на F4, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G4 на G3.

Из тьмы Желе толкает король на B8. король наш герой занимает G4, оставляя G3 позади, и желе отвечает, двигая пешка с B6 на B5.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G4 на G5.

С подземной хитростью Желе ведёт король на B7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F4.

король Желе продвигается с B7 на A6; затем наш герой продвигает король с F4 на E4. Желе ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3, и из тьмы Желе толкает пешка на C5. король наш герой занимает C4, оставляя D3 позади, пока желе отвечает, двигая король с A6 на A7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

С подземной хитростью Желе ведёт король на A6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C5 на B4.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Желе отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 7