Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Желе на этаже 7.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на A6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Желе.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую ладья: ладья прыгает с A1 на A6.

пешка Желе продвигается с B3 на B2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

Желе ставит конь на D5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с B6 на B2.

Из тьмы Желе толкает конь на H4, пока пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Шах от Желе: конь укрепляется на G2.

наш герой скользит король по доске, с E1 на F1; затем с подземной хитростью Желе ведёт пешка на F2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F2.

конь Желе достигает E3 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с F1 на E2. Шах от Желе: слон укрепляется на G4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Желе ставит шах конь на C4.

король наш герой занимает C2, оставляя D2 позади. Желе отвечает, двигая пешка с C6 на C5, пока наш герой скользит конь по доске, с G1 на E2.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D4; затем король Желе продвигается с E8 на E7.

наш герой продвигает конь с D4 на B3, и сразу после этого желе ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на C5.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.

Шах от Желе: конь укрепляется на B4.

король наш герой занимает C3, оставляя C2 позади, и желе отвечает, двигая пешка с E4 на E3. наш герой скользит ладья по доске, с F2 на F1.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на C2. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C2.

пешка Желе продвигается с E3 на E2; затем наш герой продвигает ладья с F1 на H1. Желе ставит шах слон на F5.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2, и из тьмы Желе толкает слон на G6. ладья наш герой занимает H7, оставляя H1 позади.

На E1 Желе превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на E1.

Желе ставит шах конь на F3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2. король Желе продвигается с E7 на F6. наш герой ставит шах конь на E4.

слон Желе падает на E4 и вырывает конь у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с H7 на G7.

Жестокий удар: король Желе берёт ладья наш герой на G7.

король наш герой занимает E3, оставляя F2 позади, и желе отвечает, двигая слон с E4 на D5. наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на G1, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4. слон Желе продвигается с D5 на E4.

наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с D4 на E4.

Желе ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3, и из тьмы Желе толкает конь на H3.

король наш герой занимает F3, оставляя E3 позади, пока желе отвечает, двигая король с G6 на F6. наш герой скользит король по доске, с F3 на G3.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на G1; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2. король Желе продвигается с F6 на G6.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G1.

Желе ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G2, пока из тьмы Желе толкает король на G7.

король наш герой занимает G3, оставляя G2 позади, и желе отвечает, двигая король с G7 на H8. наш герой скользит король по доске, с G3 на F3.

С подземной хитростью Желе ведёт король на H7, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3. король Желе продвигается с H7 на H8; затем наш герой продвигает король с E3 на E4.

Желе ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E5, и из тьмы Желе толкает король на H8.

король наш герой занимает F5, оставляя E5 позади, пока желе отвечает, двигая король с H8 на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

С подземной хитростью Желе ведёт король на G7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4. король Желе продвигается с G7 на F8, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с G4 на G5.

Желе ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F5, пока из тьмы Желе толкает король на H7.

С G6 пешка наш герой вынуждает Желе защищаться.

Желе отвечает, двигая король с H7 на G8; затем наш герой скользит король по доске, с F5 на F6. С подземной хитростью Желе ведёт король на F8.

наш герой ставит шах пешка на G7.

король Желе продвигается с F8 на G8; затем наш герой продвигает король с F6 на G6.

Ни наш герой, ни Желе не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 8
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 7