Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Желе на этаже 7.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на A6.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Желе.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую ладья: ладья прыгает с A1 на A6.
пешка Желе продвигается с B3 на B2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.
Желе ставит конь на D5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с B6 на B2.
Из тьмы Желе толкает конь на H4, пока пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Шах от Желе: конь укрепляется на G2.
наш герой скользит король по доске, с E1 на F1; затем с подземной хитростью Желе ведёт пешка на F2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F2.
конь Желе достигает E3 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с F1 на E2. Шах от Желе: слон укрепляется на G4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Желе ставит шах конь на C4.
король наш герой занимает C2, оставляя D2 позади. Желе отвечает, двигая пешка с C6 на C5, пока наш герой скользит конь по доске, с G1 на E2.
С подземной хитростью Желе ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D4; затем король Желе продвигается с E8 на E7.
наш герой продвигает конь с D4 на B3, и сразу после этого желе ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на C5.
В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.
Шах от Желе: конь укрепляется на B4.
король наш герой занимает C3, оставляя C2 позади, и желе отвечает, двигая пешка с E4 на E3. наш герой скользит ладья по доске, с F2 на F1.
С подземной хитростью Желе ведёт конь на C2. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C2.
пешка Желе продвигается с E3 на E2; затем наш герой продвигает ладья с F1 на H1. Желе ставит шах слон на F5.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2, и из тьмы Желе толкает слон на G6. ладья наш герой занимает H7, оставляя H1 позади.
На E1 Желе превращает пешку и получает усиливающую слон.
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на E1.
Желе ставит шах конь на F3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2. король Желе продвигается с E7 на F6. наш герой ставит шах конь на E4.
слон Желе падает на E4 и вырывает конь у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с H7 на G7.
Жестокий удар: король Желе берёт ладья наш герой на G7.
король наш герой занимает E3, оставляя F2 позади, и желе отвечает, двигая слон с E4 на D5. наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4.
С подземной хитростью Желе ведёт конь на G1, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4. слон Желе продвигается с D5 на E4.
наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с D4 на E4.
Желе ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3, и из тьмы Желе толкает конь на H3.
король наш герой занимает F3, оставляя E3 позади, пока желе отвечает, двигая король с G6 на F6. наш герой скользит король по доске, с F3 на G3.
С подземной хитростью Желе ведёт конь на G1; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2. король Желе продвигается с F6 на G6.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G1.
Желе ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G2, пока из тьмы Желе толкает король на G7.
король наш герой занимает G3, оставляя G2 позади, и желе отвечает, двигая король с G7 на H8. наш герой скользит король по доске, с G3 на F3.
С подземной хитростью Желе ведёт король на H7, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3. король Желе продвигается с H7 на H8; затем наш герой продвигает король с E3 на E4.
Желе ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E5, и из тьмы Желе толкает король на H8.
король наш герой занимает F5, оставляя E5 позади, пока желе отвечает, двигая король с H8 на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
С подземной хитростью Желе ведёт король на G7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4. король Желе продвигается с G7 на F8, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с G4 на G5.
Желе ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F5, пока из тьмы Желе толкает король на H7.
С G6 пешка наш герой вынуждает Желе защищаться.
Желе отвечает, двигая король с H7 на G8; затем наш герой скользит король по доске, с F5 на F6. С подземной хитростью Желе ведёт король на F8.
наш герой ставит шах пешка на G7.
король Желе продвигается с F8 на G8; затем наш герой продвигает король с F6 на G6.
Ни наш герой, ни Желе не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 49 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.