Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Желе на этаже 7.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на D4.

Желе падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает конь с G1 на E2; затем желе ставит ладья на D4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на D4.

Из тьмы Желе толкает король на D8, и конь наш герой занимает F5, оставляя D4 позади. Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.

Желе отвечает, двигая слон с D6 на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G7.

Шах от Желе: слон укрепляется на H4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. Желе ставит шах слон на G5.

наш герой продвигает король с D2 на D3. пешка Желе достигает C4 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D3 на C4.

Из тьмы Желе толкает слон на F6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.

Желе ставит шах пешка на A5.

наш герой скользит король по доске, с B4 на B3, и сразу после этого с подземной хитростью Желе ведёт пешка на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F5; затем конь Желе продвигается с H7 на F8.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F5 на H6.

Желе ставит шах пешка на A4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Желе толкает слон на G5, пока конь наш герой занимает F5, оставляя H6 позади.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.

Желе отвечает, двигая король с D8 на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на D6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на A4.

конь Желе продвигается с F8 на D7. наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Желе под шахом.

Желе ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4, и из тьмы Желе толкает конь на E5.

пешка наш герой занимает B5, оставляя B4 позади. Желе отвечает, двигая конь с E5 на G6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B5 на B6.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на F8; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7. король Желе продвигается с D8 на E7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F5.

Желе ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

Из тьмы Желе толкает конь на E6. С A7 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.

Желе отвечает, двигая король с F7 на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E7.

Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.

С подземной хитростью Желе ведёт король на H5, и твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D4. король Желе продвигается с H5 на G5.

С D5 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.

Желе ставит король на G4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.

Из тьмы Желе толкает король на H4. наш герой ставит шах конь на G6.

Желе отвечает, двигая король с H4 на G3. С F4 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.

С подземной хитростью Желе ведёт король на H3, пока твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E5. король Желе продвигается с H3 на G2.

наш герой ставит шах ферзь на F3.

Желе ставит король на H2, следя за каждой клеткой. С G4 конь наш герой вынуждает Желе защищаться.

Из тьмы Желе толкает король на G1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F2.

Желе отвечает, двигая король с G1 на H1. И это мат: наш герой завершает партию на H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1
Skills used
4

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 7