Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.
Желе продвигает конь на C5 и забирает нашу ладья.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Желе.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: ладья наш герой сносит ладья на A6.
Из тьмы Желе толкает пешка на B2. С A6 на B6 ладья наш герой поглощает пешка Желе.
Желе отвечает, двигая конь с E7 на D5. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на B2.
С подземной хитростью Желе ведёт конь на E5. С G2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Желе.
Шах от Желе: конь укрепляется на D3.
наш герой продвигает король с E1 на E2, пока желе ставит слон на F5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на B8.
Из тьмы Желе толкает король на D7. наш герой ставит шах ладья на B7.
Желе отвечает, двигая король с D7 на C8, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с B7 на B3. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на G4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B1. конь Желе достигает F4 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с E2 на E3, и желе ставит конь на E2, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит конь на E2.
Желе берёт пешка на F3 и ставит наш герой под шах.
король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Желе отвечает, двигая король с C8 на C7; затем наш герой скользит ладья по доске, с B1 на B4.
С подземной хитростью Желе ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B5, и пешка Желе продвигается с F3 на F2.
наш герой продвигает конь с G1 на H3. Желе продвигается на H3 и забирает нашу конь.
Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Желе под шах.
Желе ведёт конь с D3 на C5 и сносит ладья наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на F2.
Желе отвечает, двигая король с C7 на C6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F2 на G3. С подземной хитростью Желе ведёт конь на E6.
Чистый удар: король наш герой сносит слон на H3.
король Желе продвигается с C6 на C7. наш герой продвигает король с H3 на G3, и желе ставит пешка на G6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Желе толкает конь на F8, и сразу после этого король наш герой занимает F4, оставляя G4 позади.
Желе отвечает, двигая король с C7 на D7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E4.
С подземной хитростью Желе ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и конь Желе продвигается с F8 на H7.
наш герой продвигает король с F4 на G4, пока желе ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F4.
Желе ставит шах пешка на G5.
король наш герой занимает G4, оставляя F4 позади. Желе отвечает, двигая король с D7 на D6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G4 на F5.
В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.
Ни наш герой, ни Желе не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.