Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.

Желе продвигает конь на C5 и забирает нашу ладья.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Желе.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: ладья наш герой сносит ладья на A6.

Из тьмы Желе толкает пешка на B2. С A6 на B6 ладья наш герой поглощает пешка Желе.

Желе отвечает, двигая конь с E7 на D5. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на B2.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на E5. С G2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Желе.

Шах от Желе: конь укрепляется на D3.

наш герой продвигает король с E1 на E2, пока желе ставит слон на F5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на B8.

Из тьмы Желе толкает король на D7. наш герой ставит шах ладья на B7.

Желе отвечает, двигая король с D7 на C8, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с B7 на B3. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на G4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B1. конь Желе достигает F4 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с E2 на E3, и желе ставит конь на E2, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит конь на E2.

Желе берёт пешка на F3 и ставит наш герой под шах.

король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Желе отвечает, двигая король с C8 на C7; затем наш герой скользит ладья по доске, с B1 на B4.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B5, и пешка Желе продвигается с F3 на F2.

наш герой продвигает конь с G1 на H3. Желе продвигается на H3 и забирает нашу конь.

Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Желе под шах.

Желе ведёт конь с D3 на C5 и сносит ладья наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на F2.

Желе отвечает, двигая король с C7 на C6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F2 на G3. С подземной хитростью Желе ведёт конь на E6.

Чистый удар: король наш герой сносит слон на H3.

король Желе продвигается с C6 на C7. наш герой продвигает король с H3 на G3, и желе ставит пешка на G6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Желе толкает конь на F8, и сразу после этого король наш герой занимает F4, оставляя G4 позади.

Желе отвечает, двигая король с C7 на D7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E4.

С подземной хитростью Желе ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и конь Желе продвигается с F8 на H7.

наш герой продвигает король с F4 на G4, пока желе ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F4.

Желе ставит шах пешка на G5.

король наш герой занимает G4, оставляя F4 позади. Желе отвечает, двигая король с D7 на D6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G4 на F5.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.

Ни наш герой, ни Желе не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 7