Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G6.

Острота Желе закрывает партию: мат против наш герой.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F3.

Желе отвечает, двигая пешка с B3 на B2. С F3 на E4 пешка наш герой поглощает пешка Желе.

Пешка Желе коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, пока ферзь Желе продвигается с B1 на B3. наш герой продвигает пешка с E4 на E5.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.

Шах от Желе: ферзь укрепляется на B2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Желе ставит шах ферзь на B5.

король наш герой занимает C3, оставляя D3 позади; затем желе отвечает, двигая пешка с G5 на G4. наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.

Шах от Желе: ферзь укрепляется на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, пока ферзь Желе продвигается с E5 на C5. наш герой продвигает король с D3 на E4.

Желе ставит ферзь на D6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Шах от Желе: ферзь укрепляется на D3.

король наш герой занимает G5, оставляя F5 позади, и желе отвечает, двигая пешка с G4 на G3. наш герой скользит король по доске, с G5 на H5, пока с подземной хитростью Желе ведёт ферзь на C2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, и пешка Желе продвигается с G3 на G2. наш герой продвигает пешка с E6 на E7.

Желе ставит ферзь на E2, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит конь на G6.

ферзь Желе достигает E4 и угрожает королю наш герой.

С G6 на G7 король наш герой поглощает пешка Желе.

Шах от Желе: ферзь укрепляется на D4.

наш герой скользит король по доске, с G7 на G6, и с подземной хитростью Желе ведёт ферзь на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6.

ферзь Желе достигает F3 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с F6 на E6. Шах от Желе: ферзь укрепляется на E2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Из тьмы Желе толкает пешка на C5, и сразу после этого король наш герой занимает C6, оставляя D6 позади.

Желе отвечает, двигая ферзь с E2 на G4. наш герой скользит король по доске, с C6 на C7. Шах от Желе: ферзь укрепляется на G3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B7, и ладья Желе продвигается с A6 на A1. С B7 на B6 король наш герой поглощает пешка Желе.

ферзь Желе достигает B3 и угрожает королю наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.

Из тьмы Желе толкает ферзь на F3; затем король наш герой занимает D6, оставляя C5 позади. Желе ставит шах ферзь на D3.

наш герой скользит король по доске, с D6 на E6. ферзь Желе достигает B3 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5. Шах от Желе: ферзь укрепляется на B5.

наш герой продвигает король с F5 на G4. Пешка Желе коронуется на G1, и рождается вражеская ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Желе толкает ладья на A7, и сразу после этого король наш герой занимает E4, оставляя F3 позади.

Шах от Желе: ферзь укрепляется на G6.

наш герой скользит король по доске, с E4 на F4, пока с подземной хитростью Желе ведёт ферзь на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4.

ферзь Желе достигает D3 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с E4 на F4. Мат. Желе смыкает сеть, и наш герой падает на G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
68
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (68 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 7