Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G4.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.

Слизняк продвигается на A2 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на B2. Из тьмы Слизняк толкает король на E7; затем слон наш герой занимает A1, оставляя B2 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на D8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1, пока конь Слизняк продвигается с F6 на D5. наш герой продвигает король с C1 на B2, и слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A2.

Слизняк продвигается на C3 и забирает нашу пешка.

король наш герой занимает B3, оставляя A2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F5; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B5. С H3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

король Слизняк продвигается с E7 на D8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F5.

Слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Слизняк толкает король на C7; затем пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Шах от Слизняк: пешка укрепляется на C4.

наш герой скользит король по доске, с B3 на A3, и с подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока конь Слизняк продвигается с D5 на E3.

наш герой продвигает пешка с F5 на F6, и слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7.

Из тьмы Слизняк толкает конь на F5. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк отвечает, двигая конь с F5 на E3; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на G4.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Слизняк продвигается с C6 на D7. Взяв конь на G4, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на E4, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Из тьмы Слизняк толкает король на C7; затем ферзь наш герой занимает E6, оставляя E4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C7 на C6.

Взяв пешка на D6, наш герой загоняет Слизняк под шах.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. наш герой ставит шах ферзь на E7.

король Слизняк продвигается с B7 на A8. Мат. ферзь наш герой на D8 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 38 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2