Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.

слон наш герой приземляется на H6 и побеждает ладья Летучая мышь!

Мат! наш герой повергает Летучая мышь и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с C1 на H6.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с D5 на D4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Летучая мышь.

пешка Летучая мышь продвигается с E5 на E4, и сразу после этого наш герой продвигает конь с F3 на G5. Летучая мышь ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с G5 на E4.

Жестокий удар: пешка Летучая мышь берёт ладья наш герой на A4.

слон наш герой занимает C1, оставляя H6 позади, и летучая мышь отвечает, двигая пешка с D6 на D5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Летучая мышь исчезает без следа.

конь Летучая мышь продвигается с B7 на A5, пока наш герой продвигает пешка с H2 на H4. Летучая мышь ставит пешка на A6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на D7, пока пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Летучая мышь отвечает, двигая конь с A5 на C4.

наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на B4.

Из тени, Удар в спину. Летучая мышь теряет фигуру от клинка наш герой.

пешка Летучая мышь продвигается с A6 на A5. наш герой продвигает конь с B4 на D3, пока летучая мышь ставит король на D5, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на C4; затем король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с C4 на B3.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с H8 на D4.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на A2. Мат. ферзь наш герой на B2 не оставляет Летучая мышь пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 5
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 4