Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на F4.

наш герой вынужден бежать. Желе удерживает поле.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: слон наш герой сносит ладья на F4.

Желе отвечает, двигая слон с D6 на F8, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с F4 на C7. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на H5.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на B6.

слон Желе продвигается с F8 на E7. наш герой продвигает король с E1 на F2, и желе ставит конь на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на A5. Из тьмы Желе толкает конь на H7, и сразу после этого король наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

Желе отвечает, двигая конь с H7 на F8; затем наш герой скользит слон по доске, с A5 на B6. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C7, и пешка Желе продвигается с A4 на A3. наш герой продвигает король с F3 на E2, пока желе ставит конь на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Желе ведёт конь с D5 на C7 и сносит слон наш герой.

король наш герой занимает C2, оставляя D2 позади. Желе отвечает, двигая конь с F8 на E6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C2 на B1.

пешка Желе достигает A2 и угрожает королю наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A2.

король Желе продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает король с A2 на B3, и желе ставит слон на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Желе толкает пешка на H4, и сразу после этого король наш герой занимает D3, оставляя C4 позади.

Желе отвечает, двигая король с D8 на D7; затем наш герой скользит король по доске, с D3 на E3. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и пешка Желе продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает король с F3 на E3, пока желе ставит пешка на B3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Желе толкает король на C6; затем король наш герой занимает C1, оставляя D2 позади.

Желе отвечает, двигая король с C6 на C5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C1 на B1. С подземной хитростью Желе ведёт конь на B5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1, пока конь Желе продвигается с E6 на D8. наш герой продвигает король с C1 на B1, и желе ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C1. Из тьмы Желе толкает конь на C6, и сразу после этого король наш герой занимает D2, оставляя C1 позади.

Желе отвечает, двигая конь с B5 на C3; затем наш герой скользит король по доске, с D2 на C1. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на D4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.

пешка Желе продвигается с G7 на G6, пока наш герой продвигает король с B2 на C2. Желе ставит конь на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2; затем из тьмы Желе толкает пешка на D3. король наш герой занимает E1, оставляя D2 позади, и сразу после этого желе отвечает, двигая пешка с C4 на C3.

наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. С подземной хитростью Желе ведёт король на D4, пока твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1.

пешка Желе достигает D2 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с C1 на C2. Пешка Желе коронуется на D1, и рождается вражеская конь.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на D1.

Из тьмы Желе толкает король на D3. король наш герой занимает C1, оставляя D1 позади; затем желе отвечает, двигая конь с C6 на D4.

наш герой скользит король по доске, с C1 на B1. С подземной хитростью Желе ведёт слон на E5, и твёрдой рукой наш герой ведёт король на A2.

король Желе продвигается с D3 на D2, пока наш герой продвигает король с A2 на B1. пешка Желе достигает C2 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B2. Шах от Желе: конь укрепляется на E2.

король наш герой занимает B3, оставляя B2 позади, и сразу после этого желе отвечает, двигая пешка с H4 на H3. наш герой скользит король по доске, с B3 на C4.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на G3. Чистый удар: король наш герой сносит конь на D5.

слон Желе продвигается с E5 на B2, и наш герой продвигает король с D5 на C4. Желе ставит слон на H8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Пешка Желе коронуется на C1, и рождается вражеская ферзь.

король наш герой занимает A4, оставляя B3 позади. Шах от Желе: ферзь укрепляется на A1.

наш герой скользит король по доске, с A4 на B5. Желе продвигается на G2 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6. ферзь Желе достигает C3 и угрожает королю наш герой.

наш герой вынужден бежать. Желе удерживает поле.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
96
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (96 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 7