Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на F2.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Желе.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает король с E1 на E2. Шах от Желе: ладья укрепляется на F2.
С E2 на F2 король наш герой поглощает ладья Желе.
Желе ставит шах конь на E4.
король наш герой занимает E3, оставляя F2 позади. Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.
Желе отвечает, двигая слон с D6 на H2, и наш герой скользит король по доске, с E3 на F3. С подземной хитростью Желе ведёт слон на B8, пока твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4.
пешка Желе продвигается с C5 на C4, и наш герой продвигает король с E4 на D4. Желе ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C4, и сразу после этого из тьмы Желе толкает конь на F8. С C4 на B4 король наш герой поглощает пешка Желе.
Желе ставит шах слон на D6.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C3.
С подземной хитростью Желе ведёт конь на G6, и твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4. Шах от Желе: конь укрепляется на E5.
наш герой продвигает король с C4 на D5, и сразу после этого желе ставит король на D8, следя за каждой клеткой. С D5 на D6 король наш герой поглощает слон Желе.
Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.
конь Желе достигает C4 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает D5, оставляя D6 позади, и желе отвечает, двигая конь с C4 на B2. наш герой скользит король по доске, с D5 на D4, пока с подземной хитростью Желе ведёт пешка на B5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5. конь Желе достигает D3 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с C5 на B6. Желе ставит конь на E5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A6.
Из тьмы Желе толкает король на E7. С A6 на B5 король наш герой поглощает пешка Желе.
Желе отвечает, двигая король с E7 на F6. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A4.
С подземной хитростью Желе ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, пока конь Желе продвигается с E5 на G4.
наш герой продвигает король с B4 на C3. Желе ставит конь на F2, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D2.
Из тьмы Желе толкает пешка на H5, и сразу после этого король наш герой занимает E3, оставляя D2 позади. Желе отвечает, двигая король с F6 на E7.
С E3 на F2 король наш герой поглощает конь Желе.
С подземной хитростью Желе ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3, и король Желе продвигается с F8 на F7.
наш герой продвигает король с G3 на H3. Желе ставит пешка на H4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на G4.
Из тьмы Желе толкает король на G6; затем король наш герой занимает H3, оставляя G4 позади. Желе отвечает, двигая король с G6 на H6.
наш герой скользит король по доске, с H3 на G4, и с подземной хитростью Желе ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H3.
Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.
король Желе продвигается с G6 на F7. наш герой продвигает король с H3 на G4; затем желе ставит король на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H5, и сразу после этого из тьмы Желе толкает король на F5. король наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.
Желе отвечает, двигая король с F5 на G4, пока наш герой скользит король по доске, с H6 на G6. С подземной хитростью Желе ведёт король на F4, и твёрдой рукой наш герой ведёт король на H5.
король Желе продвигается с F4 на F5. наш герой продвигает король с H5 на H6, и сразу после этого желе ставит король на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H5; затем из тьмы Желе толкает король на F5.
Ни наш герой, ни Желе не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 74
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.