Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на F2.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Желе.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает король с E1 на E2. Шах от Желе: ладья укрепляется на F2.

С E2 на F2 король наш герой поглощает ладья Желе.

Желе ставит шах конь на E4.

король наш герой занимает E3, оставляя F2 позади. Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.

Желе отвечает, двигая слон с D6 на H2, и наш герой скользит король по доске, с E3 на F3. С подземной хитростью Желе ведёт слон на B8, пока твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4.

пешка Желе продвигается с C5 на C4, и наш герой продвигает король с E4 на D4. Желе ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C4, и сразу после этого из тьмы Желе толкает конь на F8. С C4 на B4 король наш герой поглощает пешка Желе.

Желе ставит шах слон на D6.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C3.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на G6, и твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4. Шах от Желе: конь укрепляется на E5.

наш герой продвигает король с C4 на D5, и сразу после этого желе ставит король на D8, следя за каждой клеткой. С D5 на D6 король наш герой поглощает слон Желе.

Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.

конь Желе достигает C4 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает D5, оставляя D6 позади, и желе отвечает, двигая конь с C4 на B2. наш герой скользит король по доске, с D5 на D4, пока с подземной хитростью Желе ведёт пешка на B5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5. конь Желе достигает D3 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с C5 на B6. Желе ставит конь на E5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A6.

Из тьмы Желе толкает король на E7. С A6 на B5 король наш герой поглощает пешка Желе.

Желе отвечает, двигая король с E7 на F6. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A4.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, пока конь Желе продвигается с E5 на G4.

наш герой продвигает король с B4 на C3. Желе ставит конь на F2, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D2.

Из тьмы Желе толкает пешка на H5, и сразу после этого король наш герой занимает E3, оставляя D2 позади. Желе отвечает, двигая король с F6 на E7.

С E3 на F2 король наш герой поглощает конь Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3, и король Желе продвигается с F8 на F7.

наш герой продвигает король с G3 на H3. Желе ставит пешка на H4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на G4.

Из тьмы Желе толкает король на G6; затем король наш герой занимает H3, оставляя G4 позади. Желе отвечает, двигая король с G6 на H6.

наш герой скользит король по доске, с H3 на G4, и с подземной хитростью Желе ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H3.

Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.

король Желе продвигается с G6 на F7. наш герой продвигает король с H3 на G4; затем желе ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H5, и сразу после этого из тьмы Желе толкает король на F5. король наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.

Желе отвечает, двигая король с F5 на G4, пока наш герой скользит король по доске, с H6 на G6. С подземной хитростью Желе ведёт король на F4, и твёрдой рукой наш герой ведёт король на H5.

король Желе продвигается с F4 на F5. наш герой продвигает король с H5 на H6, и сразу после этого желе ставит король на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H5; затем из тьмы Желе толкает король на F5.

Ни наш герой, ни Желе не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
74
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 7