Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Желе на этаже 7.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с E2 на F1 и берёт вражескую ладья.
Ни наш герой, ни Желе не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого ладья Желе продвигается с F4 на F1. наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с E2 на F1.
Желе ставит конь на F8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Желе толкает слон на C7, и король наш герой занимает E2, оставляя F2 позади.
Желе отвечает, двигая пешка с A4 на A3, пока наш герой скользит король по доске, с E2 на D2. С подземной хитростью Желе ведёт слон на D6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2; затем слон Желе продвигается с D6 на H2. наш герой продвигает король с C2 на B3.
наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.
Желе ставит слон на D6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B3 на A3.
Из тьмы Желе толкает пешка на A5. король наш герой занимает A4, оставляя A3 позади, и желе отвечает, двигая пешка с G7 на G5.
наш герой скользит король по доске, с A4 на B5. С подземной хитростью Желе ведёт слон на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.
слон Желе достигает D8 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B6 на C5.
Желе ставит конь на H5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B5, и из тьмы Желе толкает слон на B6.
наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с B5 на B6.
Желе отвечает, двигая король с E8 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
С подземной хитростью Желе ведёт конь на G7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5. конь Желе продвигается с G7 на E8, и сразу после этого наш герой продвигает король с B5 на C5.
Желе ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D4, пока из тьмы Желе толкает пешка на G3.
король наш герой занимает E3, оставляя D4 позади, и желе отвечает, двигая конь с E8 на D6. наш герой скользит король по доске, с E3 на F3.
С подземной хитростью Желе ведёт король на G6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
Шах от Желе: конь укрепляется на E4.
наш герой продвигает король с G3 на F4. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.
Желе ставит король на F6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Желе толкает конь на G6, пока король наш герой занимает H5, оставляя G4 позади.
Желе отвечает, двигая конь с G6 на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H6.
С подземной хитростью Желе ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, и сразу после этого король Желе продвигается с E6 на D6.
наш герой продвигает король с G5 на F5. Желе ставит конь на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F6.
Из тьмы Желе толкает конь на D8, и король наш герой занимает F5, оставляя F6 позади. Желе отвечает, двигая конь с D8 на F7.
наш герой скользит король по доске, с F5 на F6. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.
С подземной хитростью Желе ведёт король на D5; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на E7. король Желе продвигается с D5 на C6.
наш герой продвигает король с E7 на D8, и желе ставит король на B7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D7.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Желе отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.