Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с G6 на F7 и берёт вражескую слон.

В конце наш герой ставит мат, и Желе бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на A6.

Из тьмы Желе толкает конь на F4. С C1 на F4 слон наш герой поглощает конь Желе.

Желе отвечает, двигая конь с E7 на F5. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на G5.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B7, и король Желе продвигается с E8 на D7.

наш герой продвигает ладья с A1 на A6, пока желе ставит слон на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F2.

Из тьмы Желе толкает пешка на G6; затем пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Желе отвечает, двигая пешка с B5 на B4, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с A6 на B6.

Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на E3. Чистый удар: король наш герой сносит конь на E3.

слон Желе продвигается с D5 на C4. С B6 на B4 ладья наш герой поглощает пешка Желе.

Желе ставит слон на G8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E4.

Из тьмы Желе толкает слон на E6. С E4 на G6 слон наш герой поглощает пешка Желе.

Желе отвечает, двигая пешка с F3 на F2. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на F2.

С подземной хитростью Желе ведёт слон на F7. С G6 на F7 слон наш герой поглощает слон Желе.

король Желе продвигается с D7 на C6. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на B3.

Желе ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5; затем из тьмы Желе толкает король на D7.

пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади, и сразу после этого желе отвечает, двигая король с D7 на C6. наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.

С подземной хитростью Желе ведёт король на D6. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Желе продвигается с D6 на C5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E5.

Желе ставит король на C6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ладья на C3.

Из тьмы Желе толкает король на B7. С B5 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.

Желе отвечает, двигая король с B7 на A8. наш герой ставит решающий мат с A3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 7