Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с E1 на F1 и берёт вражескую ладья.
Мат. Желе побеждает наш герой на этом этаже.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3. Желе ставит шах ладья на F1.
С E1 на F1 король наш герой поглощает ладья Желе.
Желе ставит конь на F8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Желе толкает король на E7, и сразу после этого король наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.
Желе отвечает, двигая слон с D6 на E5; затем наш герой скользит король по доске, с F3 на E3. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на A3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и пешка Желе продвигается с G7 на G6. наш герой продвигает король с D2 на C2.
Желе ставит шах пешка на B3.
С C2 на B3 король наш герой поглощает пешка Желе.
Из тьмы Желе толкает слон на B8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A3.
Желе отвечает, двигая король с E7 на E8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3. пешка Желе достигает C4 и угрожает королю наш герой.
С B3 на C4 король наш герой поглощает пешка Желе.
Желе ставит конь на E6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Желе ставит шах пешка на A5.
король наш герой занимает B5, оставляя B4 позади. Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.
конь Желе достигает C7 и угрожает королю наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B6.
Шах от Желе: конь укрепляется на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B7. слон Желе продвигается с B8 на E5, пока наш герой продвигает король с B7 на A6.
конь Желе достигает C7 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B7; затем из тьмы Желе толкает конь на D5. король наш герой занимает A6, оставляя B7 позади.
Желе ставит шах конь на C7.
наш герой скользит король по доске, с A6 на A5. С подземной хитростью Желе ведёт король на E7, пока твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4.
пешка Желе продвигается с H6 на H5, и наш герой продвигает король с B4 на C4. Желе ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D3, и сразу после этого из тьмы Желе толкает король на E6. король наш герой занимает E3, оставляя D3 позади; затем желе отвечает, двигая король с E6 на F5.
наш герой скользит король по доске, с E3 на F3. С подземной хитростью Желе ведёт конь на D5, и твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2.
слон Желе продвигается с E5 на F4. Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на F4.
Желе продвигается на F4 и забирает нашу пешка.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F3; затем из тьмы Желе толкает король на G5. король наш герой занимает E2, оставляя F3 позади.
конь Желе достигает C3 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E2 на D3. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.
С подземной хитростью Желе ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, и пешка Желе продвигается с F4 на F3.
наш герой продвигает король с D4 на E3. Желе ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на F3.
Шах от Желе: конь укрепляется на E5.
король наш герой занимает E3, оставляя F3 позади, пока желе отвечает, двигая конь с E5 на F7. наш герой скользит король по доске, с E3 на D4.
Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.
С подземной хитростью Желе ведёт король на F5, пока твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3. конь Желе продвигается с F7 на G5.
наш герой продвигает король с E3 на F2. Желе ставит шах конь на E4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E3, и сразу после этого из тьмы Желе толкает конь на G5. король наш герой занимает F2, оставляя E3 позади.
Желе отвечает, двигая пешка с H5 на H4, пока наш герой скользит король по доске, с F2 на G2. Желе ставит шах пешка на H3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H2; затем король Желе продвигается с F5 на G6. наш герой продвигает король с H2 на G3, и сразу после этого желе ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G4; затем из тьмы Желе толкает пешка на H2. король наш герой занимает G3, оставляя G4 позади.
Пешка Желе коронуется на H1, и рождается вражеская ферзь.
наш герой скользит король по доске, с G3 на G4. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.
С подземной хитростью Желе ведёт король на H8, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3. ферзь Желе продвигается с H1 на A8; затем наш герой продвигает король с G3 на G4.
Желе ставит ферзь на B8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Желе толкает король на G8.
король наш герой занимает F5, оставляя G5 позади. Желе ставит шах ферзь на C8.
наш герой скользит король по доске, с F5 на F4, и с подземной хитростью Желе ведёт ферзь на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4.
ферзь Желе продвигается с C5 на G1, и сразу после этого наш герой продвигает король с E4 на F3. Желе ставит ферзь на D4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на E2.
Из тьмы Желе толкает ферзь на A1. король наш герой занимает D3, оставляя E2 позади, и желе отвечает, двигая ферзь с A1 на C1.
наш герой скользит король по доске, с D3 на E4, пока с подземной хитростью Желе ведёт ферзь на D2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3.
ферзь Желе продвигается с D2 на A5; затем наш герой продвигает король с F3 на F4. Желе ставит ферзь на A3, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на F5.
Из тьмы Желе толкает ферзь на A2. король наш герой занимает F4, оставляя F5 позади, пока желе отвечает, двигая ферзь с A2 на E2.
наш герой скользит король по доске, с F4 на F5, и с подземной хитростью Желе ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4.
Желе ставит шах ферзь на C4.
наш герой продвигает король с F4 на F5. ферзь Желе достигает E6 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Шах от Желе: ферзь укрепляется на H6.
король наш герой занимает F5, оставляя F4 позади, и желе отвечает, двигая ферзь с H6 на E3. наш герой скользит король по доске, с F5 на G4, пока с подземной хитростью Желе ведёт ферзь на C3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4. король Желе продвигается с G7 на G8; затем наш герой продвигает король с F4 на F5.
Желе ставит ферзь на E3, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Желе толкает ферзь на C3.
король наш герой занимает G5, оставляя G4 позади, пока желе отвечает, двигая король с G8 на F7. наш герой скользит король по доске, с G5 на H6, и с подземной хитростью Желе ведёт король на F6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H7. ферзь Желе продвигается с C3 на C1, и сразу после этого наш герой продвигает король с H7 на G8.
Желе ставит ферзь на B2, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на F8. Мат: Желе добивает наш герой на B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 3 s
- Moves
- 146
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 4
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (146 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.