Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Желе лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с A3 на E7 и берёт вражескую ладья.

Ни наш герой, ни Желе не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и король Желе продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает пешка с D4 на D5, пока желе ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

С D5 на E6 пешка наш герой поглощает пешка Желе.

Из тьмы Желе толкает пешка на A5; затем слон наш герой занимает A3, оставляя C1 позади. Желе отвечает, двигая ладья с E7 на C7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на B2. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на B2.

Шах от Желе: пешка укрепляется на F2.

С E1 на F2 король наш герой поглощает пешка Желе.

Желе ставит конь на F3, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на E3. конь Желе достигает F5 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает F4, оставляя E3 позади. Желе ведёт конь с F5 на E7 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: конь наш герой сносит конь на F3.

С подземной хитростью Желе ведёт ладья на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G5. конь Желе достигает D5 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с F4 на E5. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.

Желе ставит конь на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.

Желе ставит шах ладья на E7.

король наш герой занимает F6, оставляя E5 позади, и сразу после этого желе отвечает, двигая слон с G6 на F7. наш герой скользит слон по доске, с B2 на A3.

С подземной хитростью Желе ведёт слон на H5. Чистый удар: слон наш герой сносит ладья на E7.

Желе ставит шах конь на D5.

наш герой продвигает король с F6 на E6. конь Желе достигает C7 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Шах от Желе: конь укрепляется на B5.

король наш герой занимает E6, оставляя D6 позади. Желе ставит шах конь на C7.

наш герой скользит король по доске, с E6 на F6. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на B5, и твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E4.

конь Желе продвигается с C7 на E6. Чистый удар: король наш герой сносит конь на E6.

Желе ставит слон на F3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на C3.

слон Желе достигает G4 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает F6, оставляя E6 позади, и сразу после этого желе отвечает, двигая слон с G4 на D7. С C3 на B5 конь наш герой поглощает пешка Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт слон на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D6.

король Желе продвигается с E8 на D7, и наш герой продвигает конь с D6 на C4. Желе ставит слон на G2, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на A5.

Из тьмы Желе толкает король на C7. пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади; затем желе отвечает, двигая король с C7 на B6.

наш герой ставит шах конь на C4.

С подземной хитростью Желе ведёт король на C7, и твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6. слон Желе продвигается с G2 на E4, пока наш герой продвигает король с F6 на E5.

Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.

Желе ставит король на B7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Из тьмы Желе толкает король на A8, и сразу после этого пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Желе отвечает, двигая король с A8 на A7. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Желе ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5, и король Желе продвигается с B7 на C7.

С E5 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.

Желе ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.

Из тьмы Желе толкает король на E8. наш герой ставит шах ферзь на D8.

Желе отвечает, двигая король с E8 на F7. С F8 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.

С подземной хитростью Желе ведёт король на E6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.

король Желе продвигается с E6 на D7, и сразу после этого наш герой продвигает слон с E7 на F8. Желе ставит король на C7, следя за каждой клеткой.

С C6 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.

Из тьмы Желе толкает король на D8, и сразу после этого король наш герой занимает D6, оставляя C5 позади.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Желе отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 7