Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Желе лицом к лицу.
наш герой отвечает яростью: слон прыгает с A3 на E7 и берёт вражескую ладья.
Ни наш герой, ни Желе не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и король Желе продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает пешка с D4 на D5, пока желе ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
С D5 на E6 пешка наш герой поглощает пешка Желе.
Из тьмы Желе толкает пешка на A5; затем слон наш герой занимает A3, оставляя C1 позади. Желе отвечает, двигая ладья с E7 на C7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7.
С подземной хитростью Желе ведёт пешка на B2. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на B2.
Шах от Желе: пешка укрепляется на F2.
С E1 на F2 король наш герой поглощает пешка Желе.
Желе ставит конь на F3, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на E3. конь Желе достигает F5 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает F4, оставляя E3 позади. Желе ведёт конь с F5 на E7 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: конь наш герой сносит конь на F3.
С подземной хитростью Желе ведёт ладья на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G5. конь Желе достигает D5 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с F4 на E5. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.
Желе ставит конь на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.
Желе ставит шах ладья на E7.
король наш герой занимает F6, оставляя E5 позади, и сразу после этого желе отвечает, двигая слон с G6 на F7. наш герой скользит слон по доске, с B2 на A3.
С подземной хитростью Желе ведёт слон на H5. Чистый удар: слон наш герой сносит ладья на E7.
Желе ставит шах конь на D5.
наш герой продвигает король с F6 на E6. конь Желе достигает C7 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Шах от Желе: конь укрепляется на B5.
король наш герой занимает E6, оставляя D6 позади. Желе ставит шах конь на C7.
наш герой скользит король по доске, с E6 на F6. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на B5, и твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E4.
конь Желе продвигается с C7 на E6. Чистый удар: король наш герой сносит конь на E6.
Желе ставит слон на F3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на C3.
слон Желе достигает G4 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает F6, оставляя E6 позади, и сразу после этого желе отвечает, двигая слон с G4 на D7. С C3 на B5 конь наш герой поглощает пешка Желе.
С подземной хитростью Желе ведёт слон на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D6.
король Желе продвигается с E8 на D7, и наш герой продвигает конь с D6 на C4. Желе ставит слон на G2, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на A5.
Из тьмы Желе толкает король на C7. пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади; затем желе отвечает, двигая король с C7 на B6.
наш герой ставит шах конь на C4.
С подземной хитростью Желе ведёт король на C7, и твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6. слон Желе продвигается с G2 на E4, пока наш герой продвигает король с F6 на E5.
Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.
Желе ставит король на B7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Из тьмы Желе толкает король на A8, и сразу после этого пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.
Желе отвечает, двигая король с A8 на A7. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Желе ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5, и король Желе продвигается с B7 на C7.
С E5 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.
Желе ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.
Из тьмы Желе толкает король на E8. наш герой ставит шах ферзь на D8.
Желе отвечает, двигая король с E8 на F7. С F8 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.
С подземной хитростью Желе ведёт король на E6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.
король Желе продвигается с E6 на D7, и сразу после этого наш герой продвигает слон с E7 на F8. Желе ставит король на C7, следя за каждой клеткой.
С C6 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.
Из тьмы Желе толкает король на D8, и сразу после этого король наш герой занимает D6, оставляя C5 позади.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Желе отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.