Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Желе на этаже 7.
Желе продвигает ладья на C3 и забирает нашу ферзь.
Желе падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на D6.
Шах от Желе: ладья укрепляется на E4.
король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Желе отвечает, двигая пешка с H6 на H5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.
С подземной хитростью Желе ведёт конь на G5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B6 на A6.
король Желе продвигается с E8 на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Желе ставит ладья на E1, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A4 на B4.
Жестокий удар: ладья Желе берёт слон наш герой на C1.
ферзь наш герой занимает C3, оставляя B4 позади. ладья Желе падает на C3 и вырывает ферзь у наш герой.
наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с D2 на C3.
С подземной хитростью Желе ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B5, и сразу после этого конь Желе продвигается с G5 на F7.
наш герой продвигает король с C3 на C4; затем желе ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Желе ставит шах пешка на D6.
король наш герой занимает D4, оставляя C5 позади. Желе отвечает, двигая король с D8 на E7, пока наш герой скользит конь по доске, с G1 на E2.
С подземной хитростью Желе ведёт конь на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C3; затем король Желе продвигается с E7 на D8.
наш герой продвигает ладья с H1 на E1, и сразу после этого желе ставит конь на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на E6.
Из тьмы Желе толкает конь на G4. наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Желе под шахом.
Желе отвечает, двигая король с D8 на C8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на C6.
С подземной хитростью Желе ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на C5, и сразу после этого король Желе продвигается с B7 на B6.
наш герой продвигает король с D4 на C4. Желе ставит шах конь на E3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Желе толкает конь на E7. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C5 на H5.
Желе отвечает, двигая конь с E3 на F5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F5.
С подземной хитростью Желе ведёт конь на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на F8; затем король Желе продвигается с B6 на B7.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G8.
Желе ставит король на A7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на G7 и оставляет Желе под шахом.
Из тьмы Желе толкает король на B6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на G6.
Желе отвечает, двигая король с B6 на B7. наш герой ставит шах слон на C6.
С подземной хитростью Желе ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на G7, и сразу после этого король Желе продвигается с C8 на B8.
наш герой продвигает пешка с H2 на H3; затем желе ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.
Из тьмы Желе толкает король на B8, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Желе отвечает, двигая король с B8 на C8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.
С подземной хитростью Желе ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7; затем король Желе продвигается с B8 на C8.
Мат. ферзь наш герой на H8 не оставляет Желе пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 12
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.