Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Желе лицом к лицу.
пешка наш герой приземляется на D7 и побеждает ладья Желе!
Мат! наш герой повергает Желе и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С E2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Желе.
С подземной хитростью Желе ведёт конь на C7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E4.
конь Желе продвигается с C7 на B5. наш герой продвигает ферзь с D1 на E2, и желе ставит ладья на C7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Желе толкает ладья на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.
Желе ведёт слон с G6 на B1 и сносит конь наш герой.
Взяв ладья на D7, наш герой загоняет Желе под шах.
С подземной хитростью Желе ведёт король на D8. С A1 на B1 ладья наш герой поглощает слон Желе.
пешка Желе продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает ладья с B1 на C1, пока желе ставит король на C7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D2. Из тьмы Желе толкает король на B7.
Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Желе отвечает, двигая конь с B5 на D4, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с F1 на D3. Шах от Желе: конь укрепляется на F3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока король Желе продвигается с B7 на A7. С E2 на F3 король наш герой поглощает конь Желе.
пешка Желе достигает G4 и угрожает королю наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G4.
Из тьмы Желе толкает пешка на G5. С G4 на G5 король наш герой поглощает пешка Желе.
Желе отвечает, двигая пешка с C5 на C4. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C4.
С подземной хитростью Желе ведёт пешка на B5. С C4 на B3 слон наш герой поглощает пешка Желе.
пешка Желе продвигается с A6 на A5. Взяв пешка на A5, наш герой загоняет Желе под шах.
Желе ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на B5, наш герой загоняет Желе под шах.
Из тьмы Желе толкает король на A7; затем ферзь наш герой занимает D6, оставляя D2 позади. Желе отвечает, двигая король с A7 на A8.
С E8 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.
С подземной хитростью Желе ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на E1, пока король Желе продвигается с B7 на A7.
И это мат: наш герой завершает партию на E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.