Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на C5.
Летучая мышь падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B3. Шах от Летучая мышь: ладья укрепляется на A1.
наш герой продвигает король с E1 на F2, и сразу после этого летучая мышь ставит ладья на A8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на H3.
Из тьмы Летучая мышь толкает конь на F6, пока король наш герой занимает E3, оставляя F2 позади. Шах от Летучая мышь: конь укрепляется на G4.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E3 на E4.
Летучая мышь ставит шах конь на F6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, и сразу после этого конь Летучая мышь продвигается с F6 на H7. наш герой продвигает король с F5 на E6.
Шах от Летучая мышь: конь укрепляется на F8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.
Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на E4, и король наш герой занимает C7, оставляя D6 позади. Летучая мышь отвечает, двигая ладья с A8 на A5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на A2. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F4.
Летучая мышь ставит шах конь на D7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B7.
Летучая мышь ставит ладья на A3, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на C6. Шах от Летучая мышь: конь укрепляется на E5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
ладья Летучая мышь падает на B3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит король по доске, с C5 на D4; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
ладья Летучая мышь продвигается с B3 на B6. наш герой продвигает король с E4 на F5; затем летучая мышь ставит ладья на B8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G6. Из тьмы Летучая мышь толкает конь на G5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G6 на H6.
Летучая мышь отвечает, двигая ладья с B8 на B4, пока наш герой скользит конь по доске, с F4 на D3. Летучая мышь ставит шах конь на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6; затем ладья Летучая мышь продвигается с B4 на A4. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и сразу после этого летучая мышь ставит ладья на E4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на F4. Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на B4, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая ладья с B4 на D4, и наш герой скользит конь по доске, с F4 на E6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на D8.
С G7 конь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
король Летучая мышь продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает пешка с H4 на H5; затем летучая мышь ставит ладья на D2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на E7, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.
Летучая мышь ставит шах ладья на D6.
наш герой скользит король по доске, с G6 на H5, и сразу после этого с подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F6. наш герой ставит шах конь на E8.
король Летучая мышь продвигается с F6 на E7. наш герой продвигает конь с E8 на G7. Летучая мышь ставит шах ладья на D5.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G6. ладья Летучая мышь достигает D6 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает G5, оставляя G6 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с E7 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.
Летучая мышь ставит шах конь на E6.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E6.
ладья Летучая мышь продвигается с D6 на D7. наш герой продвигает конь с E6 на C5; затем летучая мышь ставит ладья на D5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Летучая мышь толкает король на E7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Летучая мышь отвечает, двигая ладья с D5 на D8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на H6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на D3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем ладья Летучая мышь продвигается с D3 на D8. наш герой продвигает король с G5 на F5, и сразу после этого летучая мышь ставит ладья на D5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на E4. Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на C5. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на C5.
Летучая мышь отвечает, двигая король с E7 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем летучая мышь ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на E7. наш герой ставит шах ферзь на G7.
Летучая мышь отвечает, двигая король с E7 на E8. Мат. ферзь наш герой на H8 не оставляет Летучая мышь пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 45 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.