Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Летучая мышь лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на B4.

Летучая мышь падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с A2 на A3, и летучая мышь ставит ладья на F4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3.

Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на C4, и сразу после этого пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с E8 на D7; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и ладья Летучая мышь продвигается с F4 на B4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит ладья на B4.

Летучая мышь ставит король на C8, следя за каждой клеткой. С B4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Летучая мышь ведёт пешка с D6 на C5 и сносит пешка наш герой.

пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с C8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.

король Летучая мышь продвигается с C8 на B8. наш герой продвигает пешка с E2 на E4. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Летучая мышь.

Летучая мышь ставит пешка на H5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на F4.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на C8. слон наш герой занимает E3, оставляя F4 позади; затем летучая мышь отвечает, двигая король с C8 на D8.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D7. С C5 на B6 слон наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

король Летучая мышь продвигается с D7 на C8, пока наш герой продвигает пешка с B2 на B4. Летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

С A7 ладья наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Летучая мышь.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на E8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на A8.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E8 на F7. наш герой скользит конь по доске, с G1 на H3, пока с подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G6.

С F4 конь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

король Летучая мышь продвигается с G6 на H7; затем наш герой продвигает слон с B6 на D4. Летучая мышь ставит король на H6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит конь на E6.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на H7; затем конь наш герой занимает F4, оставляя E6 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с H7 на H6.

наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. Летучая мышь продвигается на G4 и забирает нашу пешка.

С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

король Летучая мышь продвигается с H6 на H7, и сразу после этого наш герой продвигает конь с F4 на H5. Летучая мышь ставит король на H6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит конь на F6.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на G7. наш герой ставит шах конь на H5.

Летучая мышь отвечает, двигая король с G7 на H7. наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6, пока с подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D7, и король Летучая мышь продвигается с G6 на H6. наш герой продвигает конь с H5 на F6.

Летучая мышь ставит король на G7, следя за каждой клеткой. С H5 конь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на F7. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Летучая мышь отвечает, двигая король с F7 на G6. наш герой ставит шах конь на F4.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F7. Мат. ферзь наш герой на C7 не оставляет Летучая мышь пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 5
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4