Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Желе на этаже 7.

Желе продвигает король на E5 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Желе.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Шах от Желе: ладья укрепляется на F1.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на F1.

Желе отвечает, двигая слон с D6 на C7, и наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого пешка Желе продвигается с G7 на G6. наш герой продвигает король с E2 на D3.

Желе ставит шах пешка на C4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Из тьмы Желе толкает король на E7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на B4.

Желе отвечает, двигая пешка с G6 на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4; затем слон Желе продвигается с C7 на D8.

наш герой продвигает король с B4 на A4, и сразу после этого желе ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B4.

Из тьмы Желе толкает король на F7, пока король наш герой занимает C4, оставляя B4 позади. Желе отвечает, двигая слон с D8 на E7, и наш герой скользит король по доске, с C4 на D4.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.

Желе ставит шах конь на D7.

наш герой продвигает король с E5 на D5. конь Желе достигает F6 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C6, и из тьмы Желе толкает слон на C5. король наш герой занимает B7, оставляя C6 позади, пока желе отвечает, двигая король с F7 на E8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A6.

Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.

С подземной хитростью Желе ведёт слон на A7. наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с A6 на A7.

король Желе продвигается с E8 на E7, и наш герой продвигает король с A7 на B7. Желе ставит шах конь на C5.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B6. Из тьмы Желе толкает король на F7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C5.

Шах от Желе: конь укрепляется на D7.

наш герой скользит король по доске, с C5 на D5, и сразу после этого с подземной хитростью Желе ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6; затем король Желе продвигается с G7 на H7.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D6 на D7.

Желе ставит король на G6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Желе толкает король на F5, пока король наш герой занимает D6, оставляя D7 позади.

Желе отвечает, двигая пешка с H6 на H5. наш герой скользит король по доске, с D6 на D5; затем с подземной хитростью Желе ведёт король на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и сразу после этого король Желе продвигается с G6 на H7. наш герой продвигает пешка с E6 на E7.

Желе ставит пешка на H4, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Из тьмы Желе толкает пешка на G4. С E4 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.

Желе отвечает, двигая король с H7 на H6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E4 на G4.

Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.

С подземной хитростью Желе ведёт король на H7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6. король Желе продвигается с H7 на H6.

наш герой продвигает король с D6 на D7, и желе ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F4, пока из тьмы Желе толкает король на G6.

король наш герой занимает E8, оставляя D7 позади. Желе отвечает, двигая король с G6 на H7; затем наш герой скользит ферзь по доске, с F4 на F8.

С подземной хитростью Желе ведёт король на G6, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H8. король Желе продвигается с G6 на F5.

наш герой продвигает ферзь с H8 на G7, пока желе ставит король на E4, следя за каждой клеткой. С E5 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.

Жестокий удар: король Желе берёт ферзь наш герой на E5.

Ни наш герой, ни Желе не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
82
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 9
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (82 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 7