Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.

Жестокий удар: король Желе берёт ферзь наш герой на E4.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Желе отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, пока ладья Желе продвигается с F4 на F5. наш герой продвигает пешка с H3 на H4, и желе ставит конь на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Желе толкает король на F7. С A1 на A4 ладья наш герой поглощает пешка Желе.

Желе ведёт ладья с F5 на H5 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на A6.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A8, и пешка Желе продвигается с B6 на B5.

наш герой продвигает пешка с D2 на D4, пока желе ставит слон на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на G5.

Из тьмы Желе толкает конь на E6. Чистый удар: слон наш герой сносит конь на F6.

Желе продвигается на F6 и забирает нашу слон.

наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5, и с подземной хитростью Желе ведёт конь на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6, пока слон Желе продвигается с C7 на B6.

наш герой продвигает король с E1 на D2, и желе ставит слон на A5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D1.

Из тьмы Желе толкает ладья на H1, и сразу после этого король наш герой занимает D2, оставляя D1 позади. Желе отвечает, двигая конь с D4 на F5; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3.

С подземной хитростью Желе ведёт ладья на H5. С C3 на B4 пешка наш герой поглощает пешка Желе.

Желе берёт пешка на B4 и ставит наш герой под шах.

наш герой продвигает король с D2 на C2, пока желе ставит ладья на H2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.

Желе ведёт ладья с H2 на F2 и сносит пешка наш герой.

конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Желе отвечает, двигая ладья с F2 на G2, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с F3 на G1.

Шах от Желе: конь укрепляется на D4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, пока слон Желе продвигается с B4 на A3. наш герой продвигает король с D1 на D2, и желе ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Желе берёт пешка на B2 и ставит наш герой под шах.

С C3 на B2 король наш герой поглощает слон Желе.

Желе отвечает, двигая конь с D4 на B3; затем наш герой скользит король по доске, с B2 на A2. конь Желе достигает C1 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B1. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.

пешка Желе продвигается с H6 на H5, пока наш герой продвигает конь с G1 на F3. Желе продвигается на G4 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Желе ведёт пешка с G4 на F3 и сносит конь наш герой.

ладья наш герой занимает A2, оставляя A8 позади. Шах от Желе: ладья укрепляется на G1.

наш герой скользит король по доске, с B1 на B2. Желе ставит шах ладья на G2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A3. пешка Желе достигает B4 и угрожает королю наш герой.

С A3 на B4 король наш герой поглощает пешка Желе.

Желе ведёт ладья с G2 на A2 и сносит ладья наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.

Из тьмы Желе толкает пешка на F2. король наш герой занимает B3, оставляя C4 позади; затем желе отвечает, двигая король с G6 на F7.

Чистый удар: король наш герой сносит ладья на A2.

Пешка Желе коронуется на F1, и рождается вражеская ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2. ферзь Желе продвигается с F1 на F3, пока наш герой продвигает король с B2 на C3.

Желе ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D4; затем из тьмы Желе толкает король на G5.

король наш герой занимает E5, оставляя D4 позади, и сразу после этого желе отвечает, двигая ферзь с F3 на F8. наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4.

ферзь Желе достигает F4 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5. Желе берёт пешка на D6 и ставит наш герой под шах.

С D5 на D6 король наш герой поглощает ферзь Желе.

Желе ставит король на H4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D7.

Из тьмы Желе толкает король на H3. пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади; затем желе отвечает, двигая пешка с G7 на G5.

наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Желе ведёт король на G4, и твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7.

король Желе продвигается с G4 на F5. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Желе ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой. С E4 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.

Желе ведёт король с F5 на E4 и сносит ферзь наш герой.

король наш герой занимает E6, оставляя D7 позади, и сразу после этого желе отвечает, двигая король с E4 на E3. наш герой скользит король по доске, с E6 на F5.

С подземной хитростью Желе ведёт король на F2. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Желе.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
101
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 10
Material captured (hero / opponent)
27 / 26
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 7