Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Желе на этаже 7.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на G2.

Желе падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

пешка Желе продвигается с B6 на B5. наш герой продвигает ладья с H1 на H7; затем желе ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G7.

пешка Желе достигает F2 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E1 на F2.

Сбив пешка на G2, Желе угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на G2.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H3.

конь Желе достигает H4 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с G2 на G3. Шах от Желе: конь укрепляется на F5.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Желе толкает пешка на E3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на B5.

Желе отвечает, двигая король с E8 на F8, и наш герой скользит ладья по доске, с G7 на G5. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на E2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E2.

Желе ставит шах конь на H6.

наш герой продвигает король с G4 на H5; затем желе ставит конь на G8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на F3.

Шах от Желе: конь укрепляется на F6.

король наш герой занимает H4, оставляя H5 позади. Желе отвечает, двигая пешка с E6 на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

С подземной хитростью Желе ведёт король на F7. наш герой ставит шах слон на C4.

пешка Желе продвигается с E7 на E6. С A7 ладья наш герой вынуждает Желе защищаться.

Желе ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на G8.

Жестокий удар: конь Желе берёт ладья наш герой на G8.

слон наш герой занимает G5, оставляя C1 позади. Желе отвечает, двигая конь с G8 на E7. С A8 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.

С подземной хитростью Желе ведёт король на F7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E7.

пешка Желе продвигается с E5 на E4. наш герой ставит шах конь на G5.

Желе ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Желе под шахом.

Из тьмы Желе толкает король на H6, и конь наш герой занимает F4, оставляя E6 позади. Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.

Желе отвечает, двигая король с H6 на H7. И это мат: наш герой завершает партию на G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 7