Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Желе на этаже 7.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с D2 на E2 и берёт вражескую ладья.

Ни наш герой, ни Желе не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Желе ставит шах ладья на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. ладья Желе достигает E2 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на E2.

Желе ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Желе ставит шах пешка на C4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

пешка Желе достигает B5 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на B5.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

пешка Желе продвигается с B4 на B3. наш герой продвигает ладья с A4 на A1; затем желе ставит слон на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на B1. Шах от Желе: слон укрепляется на D8.

король наш герой занимает B5, оставляя A5 позади. Желе отвечает, двигая конь с H7 на F6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

С подземной хитростью Желе ведёт слон на C7. наш герой ставит шах ладья на E3.

конь Желе продвигается с G8 на E7. наш герой продвигает король с B5 на A6, и сразу после этого желе ставит конь на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на G3. Из тьмы Желе толкает пешка на G5, пока король наш герой занимает B7, оставляя A6 позади.

Желе отвечает, двигая слон с C7 на D8, и наш герой скользит ладья по доске, с G3 на H3. С подземной хитростью Желе ведёт конь на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на H1. конь Желе достигает D6 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с B7 на A6. Шах от Желе: конь укрепляется на B4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A7. Из тьмы Желе толкает король на E7. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с H1 на H6.

конь Желе достигает C6 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с A7 на A6, и сразу после этого с подземной хитростью Желе ведёт конь на C8. С H7 ладья наш герой вынуждает Желе защищаться.

король Желе продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает ладья с H7 на H8, и сразу после этого желе ставит слон на E7, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую конь: ладья прыгает с H8 на C8.

Из тьмы Желе толкает конь на E5, пока ладья наш герой занимает G8, оставляя C8 позади. Желе отвечает, двигая пешка с D7 на D5.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с G8 на G5.

Жестокий удар: слон Желе берёт ладья наш герой на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5, и сразу после этого слон Желе продвигается с G5 на H6. наш герой продвигает король с B5 на C5; затем желе ставит конь на F3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B4. слон Желе достигает F8 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает C3, оставляя B4 позади. Желе отвечает, двигая слон с F8 на A3, пока наш герой скользит король по доске, с C3 на D3.

С подземной хитростью Желе ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3; затем король Желе продвигается с D6 на C7.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F3.

Желе ставит король на C6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Желе ставит шах слон на C1.

король наш герой занимает D3, оставляя E3 позади. Желе отвечает, двигая король с C6 на C5, и наш герой скользит король по доске, с D3 на C2.

С подземной хитростью Желе ведёт слон на B2. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на B2.

король Желе продвигается с C5 на D4. наш герой продвигает король с B2 на C2; затем желе ставит король на E4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Желе толкает король на E3, и король наш герой занимает C2, оставляя C3 позади.

Желе отвечает, двигая пешка с D5 на D4, пока наш герой скользит король по доске, с C2 на D1. С подземной хитростью Желе ведёт король на F4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем король Желе продвигается с F4 на E5. наш герой продвигает король с D2 на D3.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Желе отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
85
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 7